DayZ Original
Načítání…
Často kladené otázky
Vše, co potřebuješ vědět pro dobrý začátek. Máš další otázku? Zastav se na Discordu.
Rubriky
5
5
5
4
2
4
3
Užitečné odkazy
Spustit
DayZ Original je komunita serverů DayZ (PC, Steam): Chernarus, Livonia, Sakhal a Nasdara. Jedná se o mezinárodní a vícejazyčnou komunitu, nejen francouzsky mluvící: webové stránky, FAQ a zprávy ve hře jsou k dispozici ve 13 jazycích (francouzština, angličtina, němčina, španělština, italština, polština, ruština, čeština, maďarština, portugalština, japonština, zjednodušená a tradiční čínština).
Na našich serverech: frakce Friendly a Bandit s karmou, zóny PvP a PvE, frakční enklávy, dynamické zóny PvP, hordy a události. Na webu: živá mapa, žebříčky, profily, cíle a odznaky, hádanky, trh mezi hráči a rubly (100 % virtuální měna). Jak hrát, viz „Jak se připojit k serveru?“ níže.
Klikni na Přihlásit se přes Steam v horní části webu. Budeš přesměrován na oficiální stránku Steamu, kde potvrdíš svou identitu: web nikdy neuvidí tvé heslo a žádné neukládá.
Tvůj účet DayZ Original se automaticky vytvoří při prvním přihlášení na základě tvého Steam ID. Právě toto ID propojuje web s tvou postavou ve hře: vše, co na našich serverech děláš (statistiky, cíle, rubly, karma), se přiřadí k tvému účtu bez jakéhokoli zásahu z tvé strany.
Servery jsou zobrazeny v horní části webu spolu s jejich stavem (online, nebo offline) a počtem hráčů. Klikni na název serveru: Steam spustí DayZ a připojí se k němu přímo.
Před prvním připojením se přihlas k odběru naší kolekce Workshop (odkaz Workshop v menu): DayZ automaticky stáhne všechny potřebné mody, včetně modu DayZ Original, který zobrazuje HUD, odznak frakcí a nové akce jako „Dát rubly“.
Ne. Server ukládá tvé statistiky pod tvým Steam ID, i když ještě nemáš účet na webu. Cíle, denní cíle a odměny, které mezitím získáš, se pro tebe uchovávají a rubly ti jsou připisovány už teď: vidíš je ve svém HUD ve hře.
Jakmile se poprvé přihlásíš na web, vše se automaticky převede do tvého účtu: odznaky, splněné cíle i historie.
V Můj prostor › Informace o profilu si můžeš nastavit jméno, pod kterým tě ostatní hráči budou znát. Nahrazuje tvou přezdívku na Steamu všude: na webu, v killfeedu, v žebříčcích a ve hře, když tě jiný přeživší zamíří.
Pokud patříš do skupiny, její tag se automaticky zobrazí před tvým jménem, například [DZO] Survivant. Jména musí dodržovat pravidla: žádné urážky, žádné vydávání se za jiného hráče ani za tým.
Profil a účet
Ano: tvůj hráčský profil je viditelný pro všechny. Najdou se na něm tvé jméno, tvoje skupina, tvoje frakce, tvoje statistiky přežití, tvé odznaky, tvé cíle a tvé eliminace. Díky tomu ostatní vidí tvou cestu a mohou tě najít.
Naproti tomu tvůj zůstatek rublů zůstává soukromý: vidíš ho jen ty, a to na webu i ve svém HUD.
V Můj prostor › Informace o profilu můžeš:
V Můj prostor › Nastavení si vybereš jazyk, motiv webu a své oznámení.
Web je plně přeložen do 13 jazyků. Tvůj jazyk se automaticky rozpozná při první návštěvě a kdykoli ho můžeš změnit v nastavení. Přeložené jsou také novinky, události a stránky nápovědy.
Ve hře se vše řídí jazykem tvého DayZ: nové akce, HUD, zprávy serveru, oznámení týmu i zprávy o odměnách. Každý hráč dostane stejnou zprávu, každý ve svém jazyce.
Nad svými daty máš plnou kontrolu. V sekci Můj prostor › Nastavení › Moje data si můžeš stáhnout vše, co o tobě web uchovává, a kdykoli smazat svůj účet.
Podrobnosti o zpracovávaných datech, době jejich uchovávání a tvých právech najdeš na stránce Právní informace a ochrana soukromí.
Komunita
Web obsahuje soukromé zprávy. Pravý postranní panel zobrazuje hráče, kteří jsou online, ať už na webu, nebo ve hře. Kliknutím na hráče otevřeš okno chatu, které zůstane otevřené, i když budeš procházet zbytek webu.
Každou zprávu můžeš jediným kliknutím okamžitě přeložit do svého jazyka: můžeš si tak psát s hráči z celého světa, přičemž každý píše ve svém vlastním jazyce.
Z profilu hráče mu pošli žádost o přátelství. Jakmile ji přijme, objeví se na kartě Přátelé ve tvém profilu a ty můžeš sledovat jeho aktivitu a rychle ho kontaktovat.
Přijaté žádosti najdeš ve svých oznámeních a přítele můžeš kdykoli odebrat.
V Můj prostor › Skupina si vytvoř skupinu – zadej její název, tag o délce 2 až 4 znaků a zaměření: Friendly, Bandit nebo smíšené. Zaměření určuje, kteří hráči se mohou ke skupině přidat. Hráč může být současně členem pouze jedné skupiny.
Tag se zobrazuje před jménem každého člena, a to na webu i ve hře. Skupina má vlastní veřejnou stránku, která sčítá statistiky jejích členů, a účastní se žebříčku skupin. Tři nejlepší skupiny měsíce získávají odměny.
Zvoneček v horní části webu shromažďuje tvoje oznámení: zprávy, žádosti o přátelství, odemčené odznaky, přijaté rubly, události… Ty nejdůležitější se ti také zobrazují živě v podobě malého okna, když jsi na webu.
V nastavení si můžeš vybrat, co chceš dostávat.
Na profilu hráče nebo u zprávy použij tlačítko Nahlásit. Stručně popiš problém: tvoje nahlášení se předá přímo týmu, který má k ověření k dispozici serverové logy a killfeed.
Tým můžeš kontaktovat také na našem Discordu. Možné tresty jsou podrobně popsány v Pravidlech.
Cíle a žebříčky
Úkoly automaticky sledují, co děláš ve hře: zabité zombie, ulovená zvířata, uraženou vzdálenost, dobu přežití, eliminace, speciální akce… Každý úkol má několik úrovní. Za splnění každé z nich získáš odznak, často rubly a někdy i karmu.
Některé úkoly se resetují každý den, každý týden nebo každý měsíc: můžeš je plnit znovu a zkusit štěstí v každém období. Jejich postup najdeš na kartě Úkoly ve svém profilu.
Každý den je všem hráčům nabídnuta série krátkých úkolů. Resetují se o půlnoci (pařížského času) a každý z nich lze splnit pouze jednou denně.
Mezi nimi je úkol dne, který je vylosován a je pro všechny stejný, a nabízí násobenou odměnu. Denní zisky jsou omezeny: pravidelnost se vyplatí víc než dlouhé herní seance.
Odznaky získáváš překonáváním stupňů jednotlivých cílů. Počítají se po měsíčních sezónách: každý měsíc se počítadlo vynuluje a můžeš všechno získat znovu.
Každá odznak ti vynese body, které určují měsíční žebříček. Nejlepší hráči měsíce obdrží speciální hodnostní odznak, který jim zůstane v profilu. Odznaky vypadají jinak podle tvé frakce (Friendly nebo Bandit).
Stránka Žebříčky nabízí dva pohledy:
Můžeš filtrovat podle serveru a období. Killfeed (Eliminace) zobrazuje poslední eliminace mezi hráči včetně zbraně a vzdálenosti a ve tvém profilu uvidíš, kdo tě eliminoval nejčastěji: tvého úhlavního nepřítele.
Téměř v reálném čase. Server odesílá tvé akce v malých dávkách zhruba každých deset sekund a web je každou minutu zpracuje, aby přepočítal statistiky, cíle, odznaky a žebříčky.
V praxi se akce ve hře objeví na webu během jedné až dvou minut. Pokud se server restartuje, čekající data se uchovají a odešlou se při dalším spuštění: nic se neztratí.
Rubly
Rubly jsou měnou DayZ Original. Jsou 100% virtuální: nelze je koupit za skutečné peníze ani je dále prodat. Jakákoli výměna rublů za skutečné peníze je podle pravidel zakázána.
Získáváš je plněním úkolů a denních úkolů, účastí na událostech, likvidací hledaných hráčů (odměny) a brzy také luštěním hádanek. Můžeš je použít k placení ostatním hráčům, ve hře nebo na webu. Další možnosti využití jsou na cestě, například pronájem budov.
Svůj zůstatek uvidíš:
Zůstatek je všude a na všech serverech stejný: jde o jedinou peněženku propojenou s tvým účtem Steam.
Přibliž se k jinému přeživšímu, zamiř na něj a vyber akci „Dát rubly“. Otevře se malé okno, do kterého zadáš částku. Server vše ověří (vzdálenost, zůstatek, identitu obou hráčů) a teprve poté provede převod. Oba pak dostanete potvrzení a vaše HUD se aktualizují.
Je to ideální pro obchodování ve hře: platba za předmět, službu, eskortu… Nezapomeň platit až po uzavření obchodu: převod nelze zrušit.
Ano. V sekci Můj prostor › Peněženka zadej jméno hráče, částku a volitelnou zprávu a potvrď. Převod proběhne okamžitě, i když příjemce není připojený, a zobrazí se v historii obou hráčů.
Ne: žádné poplatky, žádné daně a žádný limit, ať už jde o převody, nebo o zůstatek.
Každá operace se zaznamená pouze jednou, a to i v případě výpadku sítě: převod nikdy nemůže být započítán dvakrát.
Karma a frakce
Svou frakci si vybereš při prvním přihlášení na web: Friendly (chránící přeživší) nebo Bandit (přiznaný predátor). Jednou ji můžeš změnit za 90 dní, v Můj prostor › Frakce.
Žádná frakce není „ta hodná“: Friendly i Bandit mají karma a každý může být dobrý nebo špatný hráč své frakce. Rozdíl dělá to, kde a koho eliminuješ (viz „Jak být dobrý Bandit?“ a „Jak být dobrý Friendly?“).
Tvoje frakce určuje barvu tvých odznaků, název tvé hodnosti, pravidla karma, která se na tebe vztahují, a skupiny, ke kterým se můžeš připojit. Ve hře se objeví barevný štítek (modrý pro Friendly, červený pro Bandit), když tě jiný hráč zaměří.
Karma měří tvou reputaci v rozsahu 0 až 100 %, ať už jsi Friendly, nebo Bandit. Ve hře toto procento nevidíš, ale vidíš hodnost, která mu odpovídá (viz „K čemu slouží hodnosti?“): je tedy potřeba naučit se jednotlivé názvy poznávat. Každý začíná jako Přeživší (Friendly) nebo Lupič (Bandit) na 50 %.
Zakládá se na jednoduché myšlence: souboje mezi hráči probíhají v PvP zónách.
Karmu ti zvyšuje i léčení jiného přeživšího. Zabití někoho v PvE zóně ji vždy snižuje, stejně jako zabití člena tvé vlastní skupiny.
Karma má konkrétní účinek: násobí rubly získané za úkoly, a to do tvaru U: ×1,5 na obou krajních hodnotách (0 % i 100 %), ×1 uprostřed (50 %). Zarytý psanec tak vydělá stejně jako hrdina. Nízká karma má navíc vlastní úkoly pro psance a na úplném dně i odměnu za přežití. Tvoje karma, hodnost, žebříček hodností a sazebník tvé frakce (kolik každé zabití vynese nebo stojí podle zóny a hodnosti oběti) najdeš v sekci Můj účet. Tvoje hodnost se zobrazuje i na tvém veřejném profilu. Po týdnu bez zisku či ztráty se karma pomalu vrací k hodnosti Přeživší / Lupič (50 %).
Být Banditou neznamená zabíjet kohokoli a kdekoli.
Banditovi, který zabíjí mimo PvP zóny, karma prudce klesá: stává se Řezníkem (10 až 29 %) a poté Smrtijedem (0 až 9 %). V tu chvíli se stává cílem Friendly hráčů, kteří za jeho zabití dostanou odměnu, a to i mimo PvP zónu.
Přesná tabulka tvé frakce je zobrazena v sekci Můj prostor a PvP zóny jednotlivých serverů najdeš na Mapě.
Friendly chrání přeživší, ale má právo bojovat.
Friendly, který mimo zónu zabíjí nevinné, se stává Zbloudilým (10 až 29 %), poté Odpadlíkem (0 až 9 %): v tu chvíli se sám stává cílem, a to pro Bandity i pro Friendly.
Přesné bodování tvé frakce najdeš v sekci Můj prostor a PvP zóny jednotlivých serverů na Mapě.
Vše záleží na místě a na reputaci tvé oběti:
| Kde | Oběť | Vliv na tvou karmu |
|---|---|---|
| PvP zóna | jakýkoli hráč | zvýšení, bez ohledu na tvou frakci |
| Mimo PvP zónu | hráč se špatnou karmou: Friendly Zbloudilý / Odpadlík, Bandit Řezník / Smrtijed (méně než 30 %) | zvýšení (bez ztráty pro Friendly, který zabije Friendly Zbloudilého nebo Odpadlíka) a odměna v rublech pro Friendly, který zabije Bandita, nebo pro Bandita, který zabije Friendly |
| Mimo PvP zónu | hráč s dobrou reputací: Přeživší, Ochránce, Strážce / Nájezdník, Žoldák, Válečný pán (30 % a více) | snížení, výraznější, pokud je oběť velmi respektovaná |
| PvE zóna | jakýkoli hráč | výrazné snížení |
| Kdekoli | člen tvé vlastní skupiny | snížení |
Přesné hodnoty pro tvou frakci, včetně odměny, najdeš v tabulce bodování v sekci Můj prostor. Tým je může v průběhu času upravovat: platí vždy zobrazená tabulka. Poslední zabití na serveru najdeš na stránce Eliminace.
Kromě základního pravidla (zóna a hodnost oběti) hraje roli několik dalších okolností:
| Situace | Vliv na tvou karmu |
|---|---|
| Mimo PvP zónu zabít hráče, který se právě objevil (před pár minutami se respawnul) | navíc pokles |
| Mimo PvP zónu zabít neozbrojeného hráče (nic v rukou) | navíc pokles |
| Popravit hráče v poutech, kdekoli | výrazný pokles |
| Recidiva: každé penalizované zabití za posledních 24 h zpřísní to další | zvýšená ztráta (se stropem) |
| Série v PvP zóně: od 3. zabití bez smrti | rostoucí bonus (se stropem) |
| Spoutat přeživšího | nárůst pro Bandita; pokles pro Friendly, ledaže je cíl Zbloudilý / Odpadlík nebo Stahovač / Smrtijed (méně než 30 %) |
| Osvobodit spoutaného přeživšího | nárůst pro Friendly |
| Ošetřit jiného přeživšího | nárůst (denně omezený), zvýšený pod 30 % (Zbloudilý / Odpadlík, Stahovač / Smrtijed): to je cesta k vykoupení |
| Být přítomen na místě během eventu | nárůst, jednou za event |
| Zneškodnit ohnisko nákazy (zabit poslední infikovaný) | nárůst pro Friendly |
Tato pravidla se navzájem sčítají. Přesné hodnoty pro tvou frakci najdeš v tabulce v sekci Můj prostor, s nápovědou u každého řádku; tým je může časem upravovat.
Tvoje karma ti dává hodnost specifickou pro tvou frakci:
| Hodnost Friendly | Hodnost Bandit | Karma | Reputace |
|---|---|---|---|
| Strážce | Vojevůdce | (90 až 100 %) | respektovaný všemi |
| Ochránce | Žoldák | (70 až 89 %) | dobrá |
| Přeživší | Lupič | (30 až 69 %) | běžná, počáteční hodnost (50 %) |
| Zbloudilý | Stahovač kůží | (10 až 29 %) | špatná: cíl |
| Odpadlík | Smrtijed | (0 až 9 %) | velmi špatná: cíl |
Hodnost se zobrazuje za tvým jménem, když na tebe jiný přeživší ve hře zamíří, například „[TAG] Jméno – Hodnost“, a také na tvém profilu a v sekci Můj prostor, kde je zobrazena kompletní stupnice hodností tvé frakce. V Žebříčcích ukazuje prstenec kolem avataru každého hráče jeho karmu. Stačí jediný pohled a víš, s kým máš tu čest: dvě nejnižší hodnosti, Zbloudilý / Odpadlík a Stahovač kůží / Smrtijed (méně než 30 %), označují cíle, které lze zabít mimo PvP zónu bez ztráty karmy.
Karma a cíle jsou dvě odlišné věci: zabití ti může snížit karmu a přesto se započítat do cíle, nebo naopak.
Každý cíl zaměřený na zabití v popisu uvádí, co se do něj počítá (najdeš ho na kartě Cíle ve svém profilu spolu se svým postupem): všechna zabití, pouze zabití v PvP zóně, pouze Bandité, nebo pouze „legitimní“ zabití (v PvP zóně, nebo zabití Bandity kdekoli). Některé cíle jsou vyhrazené pouze pro jednu frakci.
Zabití vozidlem, výbušninou nebo pastí se počítá stejně jako zabití jakoukoli jinou zbraní, a to jak pro cíle, tak pro karmu. Použitý způsob je i nadále uveden na stránce Zabití.
Odměna je finanční ohodnocení v rublech za eliminaci cíle:
Odměna se zvyšuje podle nedávných prohřešků cíle: čím víc nevinných za posledních 30 dní zabil, tím víc má cenu. Jakmile je odměna vyplacena, oznámí ti ji zpráva ve hře; najdeš ji také v sekci Můj prostor › Peněženka.
Takhle se na našich serverech vykonává spravedlnost: rozsévat chaos mimo PvP zóny má svou cenu.
Ve hře
HUD se zobrazuje vpravo dole na obrazovce, těsně nad ikonami hladu a žízně. Ukazuje:
Skrývá se zároveň s herními ikonami (menu, klávesa pro skrytí HUD). Vyžaduje mod DayZ Original, který je součástí naší Workshop kolekce.
Když zamíříš na jiného přeživšího, uvidíš jeho jméno (s tagem jeho skupiny), jeho hodnost a barevnou tečku označující jeho frakci. Díky nové akci mu také můžeš dát rubly.
S dalšími funkcemi, jako je pronájem budov, přibudou i další akce. Všechny jsou přeložené do jazyka tvé hry.
Ano. Napiš do chatu /help a zobrazí se ti seznam příkazů dostupných na serveru, na kterém hraješ. Odpověď se zobrazí ve tvém chatu a vidíš ji jen ty.
Příkazy se mohou na jednotlivých serverech lišit a časem se měnit.
Jakmile ti je vyplacena odměna (cíl, denní cíl, odznak, událost, bonus…), ve hře se zobrazí zpráva ve tvém jazyce s částkou získaných rublů a karmy. Na webu na tebe čeká také oznámení.
Oznámení týmu (restarty, události, informace) se rovněž zobrazují ve hře.
Hordy a zóny
Jde o skupiny zombíků, které se pravidelně objevují na předem určených místech mapy, vždy v dostatečné vzdálenosti od hráčů a daleko od sebe navzájem. Jsou tu proto, abyste se mohli pořádně vyřádit: najdete je ve všech velikostech, od malé smečky až po velkou hordu.
Po určité době samy zmizí, případně ihned po vyhlazení, a poté se jinde objeví další.
Jde o zvláštní typ hordy: ohnisko nákazy začíná s několika nakaženými, poté v pravidelných intervalech roste a šíří se, dokud z nich někdo zůstává naživu. Hráči v okolí jsou upozorněni, když se objeví a když se rozrůstá.
Abyste ho zneškodnili, musíte zlikvidovat všechny nakažené v ohnisku. Čím déle budete čekat, tím těžší úkol to bude!
PvP zóny jsou otevřená bojiště, přístupná oběma frakcím. Každé zabití, ke kterému v nich dojde, ti zvýší karmu, ať už jsi Friendly, nebo Bandit: právě tady se odehrávají souboje mezi hráči.
Mimo tyto zóny ti zabití hráče s dobrou pověstí karmu sníží; legitimními cíli zůstávají jen hráči se špatnou karmou: Friendly Zbloudilý nebo Odpadlík, Bandit Řezník nebo Smrtijed (méně než 30 %) (viz sekce „Karma a frakce“).
Když do zóny vstoupíš nebo z ní odejdeš, upozorní tě zpráva a v HUDu se rozsvítí ikona PvP. Všechny zóny na každém serveru najdeš na Mapě.
Je se o dočasnou PvP zónu, která pravidelně mění místo: objeví se, chvíli trvá, pak zmizí a znovu se objeví jinde, náhodně vybraná z několika míst zvolených týmem (města, vojenské základny, letiště…). Cílem je střídat bojiště místo toho, aby se pořád bojovalo na stejných místech.
Dokud je aktivní, platí v ní pravidla PvP zóny: každá eliminace tam zvýší tvůj karma. Více informací najdeš v průvodci Pochopení zón.
Ano. V některých zónách je stavění zakázáno: nelze v nich postavit stan, bednu ani základnu. Kontaminované zóny ve hře jsou označeny ikonou radiace na tvém HUD.
Brzy přibudou další zóny: PvE zóny a frakční enklávy (viz sekce „Připravujeme“).
Události
Události jsou oznamovány v sekci Novinky › Událost a na hlavní stránce. Otevři událost, abys viděl její datum, server, místo a odměnu, a pak klikni na Zúčastnit se, aby ses přihlásil.
Po spuštění je událost oznámena ve hře. Buď na místě během události: na konci obdrží každý účastník přítomný v zóně oznámenou odměnu, a to automaticky.
Naše události mohou přímo na mapě vytvořit nové prvky prostředí: tábořiště, ruiny, zátarasy, základny k dobytí… V závislosti na události zůstanou několik hodin nebo až do příštího restartu.
Díky tomu můžeme pořádat jak bleskové události, tak i dlouhodobé události, aniž bychom mapu trvale měnili.
Živá mapa
Stránka Mapa ukazuje každý server s jeho zajímavými místy, zónami (PvP, kontaminované…) a probíhajícími aktivitami, jako jsou eventy a hordy. Aktualizuje se automaticky, takže se můžeš rozhodnout, kam vyrazit, ještě než se připojíš.
Zobrazují se jen legendy, které mají na mapě alespoň jeden prvek, aby zůstala přehledná.
Díky GPS ve hře. Vybav se GPS s nabitou baterií a zapni ho, ať už v ruce, nebo v inventáři. Jakmile se přihlásíš na web, uvidíš svou polohu na mapě, aktualizovanou každých 10 sekund.
Zobrazí se i členové tvé skupiny, kteří mají GPS zapnuté. Nikdo jiný tě nikdy neuvidí. A pokud máš GPS vypnuté nebo mu došla baterie, neuvidíš nikoho, dokonce ani svou skupinu.
Již brzy
Již brzy. Na našich serverech budou ukryté hádanky. Nápovědy se budou odhalovat postupně: jedna nová nápověda denně, nebo jakmile je hráči najdou.
Podle typu hádanky bude potřeba zadat odpověď na webu, nebo provést správnou akci na správném místě ve hře. Nejrychlejší získají rubly a někdy i exkluzivní odznak.
Již brzy. Každá frakce bude mít vyhrazená vlastní území. Členové frakce se tam budou cítit jako doma: v HUD se jim zobrazí vlajka v jejich barvách a budou se tam moci scházet, obchodovat a pronajmout si budovu nebo garáž v bezpečí před raidy.
Hráči soupeřící frakce budou varováni ještě před vstupem a poté budou ztrácet zdraví, dokud zůstanou uvnitř. Přeživší bez účtu na webu budou varováni a odráženi stejným způsobem, jen o něco mírněji. A uvnitř bude každé zabití stát stejně karmy jako v PvE zóně.
Již brzy. V některých oblastech si budeš moct za své rubly pronajmout budovu (dům, garáž…) na určitou dobu. Podle typu budovy se pronájem bude týkat celé budovy, nebo jen jedněch dveří, například jedné garáže v řadě.
Pronajatá budova bude po dobu pronájmu zamčená a nezničitelná. Otevřít ji budeš moct jen ty a jedinou akcí ji budeš moct sdílet se svou skupinou. Své pronájmy najdeš v sekci Můj prostor.
Již brzy. Zóny PvE budou místy míru. Budeš v nich mít volnou ruku, ale zabití hráče ti tam výrazně sníží karmu, bez ohledu na tvou frakci a bez ohledu na oběť.
Některé zóny budou také skutečnými útočišti, kde bude poškození mezi hráči (nebo dokonce veškeré poškození) vypnuto. Když budeš v chráněné zóně, zobrazí se ti v HUD vlajka.
Trh
Vlož předmět do lockeru ve hře, pak otevři Můj prostor › Můj locker a klikni na Dát do prodeje.
Tvoje rubly zůstávají v úschově, dokud nebudou doručeny do tvého lockeru. Pokud doručení selže, peníze ti budou automaticky vráceny.
U inzerátu, který přijímá nabídky, navrhni cenu. Prodávající může nabídku přijmout, odmítnout nebo dát protinabídku. Přijatá nabídka se zaplatí okamžitě.