DayZ Original
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DayZ Original ist eine Community von DayZ-Servern (PC, Steam): Chernarus, Livonia, Sakhal und Nasdara. Es handelt sich um eine internationale und mehrsprachige Community, die nicht nur französischsprachig ist: Die Website, die FAQ und die Meldungen im Spiel sind in 13 Sprachen verfügbar (Französisch, Englisch, Deutsch, Spanisch, Italienisch, Polnisch, Russisch, Tschechisch, Ungarisch, Portugiesisch, Japanisch, vereinfachtes und traditionelles Chinesisch).
Auf unseren Servern: Fraktionen Friendly und Bandit mit Karma-System, PvP- und PvE-Zonen, Fraktionsenklaven, dynamische PvP-Zonen, Horden und Events. Auf der Website: Live-Karte, Ranglisten, Profile, Ziele und Abzeichen, Rätsel, Spieler-zu-Spieler-Marktplatz und Rubel (100 % virtuelle Währung). Um zu spielen, siehe „Wie trete ich einem Server bei?“ weiter unten.
Klicke oben auf der Website auf Mit Steam anmelden. Du wirst auf die offizielle Steam-Seite weitergeleitet, wo du deine Identität bestätigst: Die Website sieht dein Passwort nie und speichert es auch nicht.
Dein DayZ Original-Konto wird bei der ersten Anmeldung automatisch anhand deiner Steam-ID erstellt. Genau diese ID verknüpft die Website mit deinem Charakter im Spiel: Alles, was du auf unseren Servern tust (Statistiken, Ziele, Rubel, Karma), wird ohne weiteres Zutun deinem Konto zugeordnet.
Die Server werden oben auf der Website angezeigt, zusammen mit ihrem Status (online oder nicht) und der Spieleranzahl. Klick auf den Namen eines Servers: Steam startet DayZ und verbindet dich direkt damit.
Abonniere vor deiner ersten Verbindung unsere Workshop-Kollektion (Link Workshop im Menü): DayZ lädt dann automatisch alle benötigten Mods herunter, darunter den DayZ Original-Mod, der das HUD, das Fraktionsabzeichen und die neuen Aktionen wie „Rubel geben“ anzeigt.
Nein. Der Server speichert deine Statistiken unter deiner Steam-ID, auch wenn du noch kein Konto auf der Website hast. Die Ziele, täglichen Ziele und Belohnungen, die du in dieser Zeit verdienst, werden für dich zurückgelegt, und deine Rubel werden dir bereits gutgeschrieben: Du siehst sie in deinem HUD im Spiel.
Sobald du dich zum ersten Mal auf der Website anmeldest, wird alles automatisch in dein Konto übernommen: Abzeichen, erfüllte Ziele und Verlauf.
In Mein Bereich › Profilinfos kannst du festlegen, unter welchem Namen dich andere Spieler kennen. Er ersetzt deinen Steam-Namen überall: auf der Website, im Killfeed, in den Bestenlisten und im Spiel, wenn dich ein anderer Überlebender anvisiert.
Wenn du zu einer Gruppe gehörst, wird deren Tag automatisch vor deinem Namen angezeigt, zum Beispiel [DZO] Survivant. Die Namen unterliegen den Regeln: keine Beleidigungen, keine Anmaßung der Identität eines anderen Spielers oder des Teams.
Profil und Konto
Ja: Dein Spielerprofil ist für alle sichtbar. Dort findest du deinen Namen, deine Gruppe, deine Fraktion, deine Überlebensstatistiken, deine Abzeichen, deine Ziele und deine Eliminierungen. So können andere deinen Werdegang sehen und dich wiederfinden.
Dein Rubel-Kontostand bleibt dagegen privat: Nur du kannst ihn sehen, sowohl auf der Website als auch in deinem HUD.
Unter Mein Bereich › Profilinfos kannst du:
Unter Mein Bereich › Einstellungen wählst du die Sprache, das Design der Website und deine Benachrichtigungen.
Die Website ist vollständig in 13 Sprachen übersetzt. Deine Sprache wird beim ersten Besuch automatisch erkannt, und du kannst sie jederzeit in deinen Einstellungen ändern. Auch die News, Events und Hilfeseiten sind übersetzt.
Im Spiel richtet sich alles nach der Sprache deines DayZ: die neuen Aktionen, das HUD, die Servernachrichten, die Ankündigungen des Teams und die Belohnungsnachrichten. Jeder Spieler erhält dieselbe Nachricht, jeweils in seiner eigenen Sprache.
Du behältst die Kontrolle über deine Daten. Unter Mein Bereich › Einstellungen › Meine Daten kannst du alles herunterladen, was die Website über dich speichert, und jederzeit dein Konto löschen.
Einzelheiten zu den verarbeiteten Daten, ihrer Speicherdauer und deinen Rechten findest du auf der Seite Impressum und Datenschutz.
Community
Die Website verfügt über ein privates Nachrichtensystem. Die rechte Seitenleiste zeigt die eingeloggten Spieler an, sowohl auf der Website als auch im Spiel. Klicke auf einen Spieler, um ein Chatfenster zu öffnen, das geöffnet bleibt, während du dich durch den Rest der Website bewegst.
Jede Nachricht kann mit einem einfachen Klick sofort in deine Sprache übersetzt werden: So kannst du dich mit Spielern aus der ganzen Welt austauschen, während jeder in seiner eigenen Sprache schreibt.
Sende einem Spieler über sein Profil eine Freundschaftsanfrage. Sobald sie angenommen wurde, erscheint er im Tab Freunde deines Profils, und du kannst seine Aktivitäten verfolgen und ihn schnell kontaktieren.
Erhaltene Anfragen landen in deinen Benachrichtigungen, und du kannst einen Freund jederzeit entfernen.
Erstelle unter Mein Bereich › Gruppe deine Gruppe, indem du ihr einen Namen, einen Tag mit 2 bis 4 Zeichen und eine Ausrichtung gibst: Friendly, Bandit oder gemischt. Die Ausrichtung legt fest, welche Spieler der Gruppe beitreten können. Ein Spieler kann immer nur einer einzigen Gruppe gleichzeitig angehören.
Der Tag wird vor dem Namen jedes Mitglieds angezeigt, sowohl auf der Website als auch im Spiel. Die Gruppe hat eine eigene öffentliche Seite, auf der die Statistiken ihrer Mitglieder zusammengefasst werden, und sie nimmt an der Gruppenrangliste teil. Die drei besten Gruppen des Monats werden belohnt.
Die Glocke oben auf der Website sammelt deine Benachrichtigungen: Nachrichten, Freundschaftsanfragen, freigeschaltete Abzeichen, erhaltene Rubel, Events… Die wichtigsten werden außerdem live als kleines Fenster angezeigt, während du auf der Website bist.
In deinen Einstellungen kannst du auswählen, was du erhalten möchtest.
Nutze auf dem Profil eines Spielers oder bei einer Nachricht den Button Melden. Beschreibe das Problem kurz: Deine Meldung wird direkt an das Team weitergeleitet, das zur Überprüfung Zugriff auf die Serverlogs und den Killfeed hat.
Du kannst das Team auch über unseren Discord erreichen. Die möglichen Sanktionen sind im Regelwerk aufgeführt.
Ziele und Ranglisten
Die Ziele erfassen automatisch, was du im Spiel tust: erledigte Zombies, gejagte Tiere, zurückgelegte Strecke, Überlebenszeit, Kills, besondere Aktionen… Jedes Ziel umfasst mehrere Stufen. Für jede erreichte Stufe erhältst du ein Abzeichen, oft Rubel und manchmal Karma.
Manche Ziele werden jeden Tag, jede Woche oder jeden Monat zurückgesetzt: Du kannst sie erneut angehen und in jedem Zeitraum dein Glück neu versuchen. Deinen Fortschritt siehst du im Tab Ziele deines Profils.
Jeden Tag wird allen Spielern eine Reihe kurzer Ziele angeboten. Sie werden um Mitternacht (Pariser Zeit) zurückgesetzt, und jedes Ziel kann nur einmal pro Tag abgeschlossen werden.
Darunter bietet das Tagesziel, das ausgelost wird und für alle gleich ist, eine vervielfachte Belohnung. Die täglichen Gewinne sind gedeckelt: Regelmäßigkeit zahlt sich mehr aus als lange Sessions.
Abzeichen erhältst du, indem du die Stufen der Ziele erreichst. Sie werden in monatlichen Saisons gezählt: Jeden Monat wird der Zähler zurückgesetzt und du kannst alles erneut verdienen.
Jedes Abzeichen bringt Punkte, die über die Rangliste des Monats entscheiden. Die besten Spieler des Monats erhalten ein spezielles Rang-Abzeichen, das in ihrem Profil erhalten bleibt. Die Abzeichen sehen je nach deiner Fraktion (Friendly oder Bandit) unterschiedlich aus.
Die Seite Ranglisten bietet zwei Ansichten:
Du kannst nach Server und Zeitraum filtern. Der Killfeed (Kills) zeigt die neuesten Kills zwischen Spielern mit Waffe und Distanz an, und dein Profil verrät, wer dich am häufigsten getötet hat: deinen Erzfeind.
Fast in Echtzeit. Der Server überträgt deine Aktionen etwa alle zehn Sekunden in kleinen Paketen, und die Website verarbeitet sie jede Minute, um Statistiken, Ziele, Abzeichen und Ranglisten neu zu berechnen.
In der Praxis erscheint eine Aktion im Spiel innerhalb von ein bis zwei Minuten auf der Website. Wenn ein Server neu startet, bleiben die ausstehenden Daten erhalten und werden beim nächsten Start übertragen: Es geht nichts verloren.
Rubel
Rubel sind die Währung von DayZ Original. Sie sind zu 100 % virtuell: Man kann sie weder mit echtem Geld kaufen noch weiterverkaufen. Jeder Tausch von Rubeln gegen echtes Geld ist laut Regelwerk verboten.
Du verdienst sie, indem du Ziele und tägliche Ziele erfüllst, an Events teilnimmst, gesuchte Spieler ausschaltest (Kopfgelder) und bald auch, indem du Rätsel löst. Du kannst damit andere Spieler bezahlen, im Spiel oder auf der Website. Weitere Verwendungsmöglichkeiten folgen, zum Beispiel das Mieten von Gebäuden.
Dein Guthaben siehst du:
Das Guthaben ist überall und auf allen Servern gleich: Es ist eine einzige Geldbörse, die mit deinem Steam-Konto verknüpft ist.
Nähere dich einem anderen Überlebenden, ziele auf ihn und wähle die Aktion „Rubel geben“. Es öffnet sich ein kleines Fenster, in dem du den Betrag eingeben kannst. Der Server prüft alles (Entfernung, Kontostand, Identität beider Spieler), bevor er die Überweisung ausführt. Anschließend erhaltet ihr beide eine Bestätigung und eure HUDs werden aktualisiert.
Ideal zum Handeln im Spiel: Bezahlung für einen Gegenstand, eine Dienstleistung, eine Eskorte … Denk daran, erst zu zahlen, wenn der Handel abgeschlossen ist: Eine Überweisung kann nicht rückgängig gemacht werden.
Ja. Gib unter Mein Bereich › Geldbörse den Namen des Spielers, den Betrag und optional eine Nachricht ein und bestätige dann. Die Überweisung erfolgt sofort, auch wenn der Empfänger nicht online ist, und erscheint im Verlauf beider Spieler.
Nein: keine Gebühren, keine Steuern und keine Obergrenze, weder für Überweisungen noch für den Kontostand.
Jede Transaktion wird nur ein einziges Mal erfasst, selbst bei einem Netzwerkausfall: Eine Überweisung kann niemals doppelt gezählt werden.
Karma und Fraktionen
Du wählst deine Fraktion bei deiner ersten Anmeldung auf der Website: Friendly (beschützender Überlebender) oder Bandit (erklärter Raubtier). Du kannst sie einmal alle 90 Tage ändern, unter Mein Bereich › Fraktion.
Keine Fraktion ist „die Guten“: Friendly wie Bandit haben ein Karma, und jeder kann in seiner Fraktion ein guter oder ein schlechter Spieler sein. Was den Unterschied macht, ist wo und wen du ausschaltest (siehe „Wie bin ich ein guter Bandit?“ und „Wie bin ich ein guter Friendly?“).
Deine Fraktion bestimmt die Farbe deiner Abzeichen, den Titel deines Rangs, die Karma-Regeln, die für dich gelten, und die Gruppen, denen du beitreten kannst. Im Spiel erscheint ein Farbpunkt (blau für Friendly, rot für Bandit), wenn ein anderer Spieler auf dich zielt.
Das Karma misst deinen Ruf, von 0 bis 100 %, egal ob du Friendly oder Bandit bist. Im Spiel siehst du nicht diesen Prozentwert, sondern den dazugehörigen Rang (siehe „Wozu dienen die Ränge?“): Du musst also lernen, die Namen zu erkennen. Jeder startet als Überlebender (Friendly) oder Marodeur (Bandit) mit 50 %.
Es beruht auf einer einfachen Idee: Kämpfe zwischen Spielern finden in den PvP-Zonen statt.
Einen anderen Überlebenden zu heilen, lässt dein Karma ebenfalls steigen. Jemanden in der PvE-Zone zu töten, lässt es immer sinken, genauso wie das Töten eines Mitglieds deiner eigenen Gruppe.
Das Karma hat eine konkrete Wirkung: Es multipliziert die Rubel, die du mit Zielen verdienst, in U-Form: ×1,5 an beiden Extremen (0 % wie 100 %), ×1 in der Mitte (50 %). Ein überzeugter Gesetzloser verdient also genauso viel wie ein Held. Niedrige Karmawerte haben zusätzlich ihre eigenen Gesetzlosen-Ziele und ganz unten eine Überlebensprämie. Dein Karma, dein Rang, die Rangskala und die Tabelle deiner Fraktion (was jeder Kill je nach Zone und Rang des Opfers einbringt oder kostet) werden in Mein Bereich angezeigt. Dein Rang erscheint auch in deinem öffentlichen Profil. Nach einer Woche ohne Gewinn oder Verlust kehrt es langsam zu Überlebender / Marodeur (50 %) zurück.
Bandit zu sein bedeutet nicht, jeden überall zu töten.
Ein Bandit, der außerhalb der PvP-Zonen tötet, sieht sein Karma sinken: Er wird zum Schinder (10 bis 29 %) und dann zum Todesser (0 bis 9 %). Ab diesem Punkt ist er das Ziel der Friendlys, die ein Kopfgeld dafür erhalten, ihn zu erledigen – sogar außerhalb der PvP-Zone.
Die genaue Wertungstabelle deiner Fraktion wird in Mein Bereich angezeigt, und die PvP-Zonen jedes Servers findest du auf der Karte.
Der Friendly beschützt die Überlebenden, darf aber durchaus kämpfen.
Ein Friendly, der außerhalb der Zone Unschuldige tötet, wird zum Verirrten (10 bis 29 %) und dann zum Abtrünnigen (0 bis 9 %): Damit wird er selbst zum Ziel, sowohl für Bandits als auch für Friendlys.
Die genaue Punkteskala deiner Fraktion findest du unter Mein Bereich, die PvP-Zonen jedes Servers auf der Karte.
Alles hängt vom Ort und vom Ruf deines Opfers ab:
| Wo | Opfer | Auswirkung auf dein Karma |
|---|---|---|
| PvP-Zone | beliebiger Spieler | steigt, unabhängig von deiner Fraktion |
| Außerhalb der PvP-Zone | Spieler mit schlechtem Karma: Friendly Verirrter / Abtrünniger, Bandit Schinder / Todesser (unter 30 %) | steigt (ohne Verlust für einen Friendly, der einen Friendly Verirrten oder Abtrünnigen tötet), dazu ein Kopfgeld in Rubel für einen Friendly, der einen Bandit tötet, oder für einen Bandit, der einen Friendly tötet |
| Außerhalb der PvP-Zone | Spieler mit gutem Ruf: Überlebender, Beschützer, Wächter / Plünderer, Söldner, Kriegsherr (30 % und mehr) | sinkt, und zwar stärker, wenn das Opfer sehr angesehen ist |
| PvE-Zone | beliebiger Spieler | sinkt stark |
| Überall | Mitglied deiner eigenen Gruppe | sinkt |
Die genauen Werte deiner Fraktion, einschließlich Kopfgeld, findest du in der Wertetabelle unter Mein Bereich. Das Team kann sie im Laufe der Zeit anpassen: Maßgeblich ist immer die angezeigte Tabelle. Die letzten Kills auf dem Server findest du auf der Seite Kills.
Über die Grundregel hinaus (Zone und Rang des Opfers) spielen mehrere Umstände eine Rolle:
| Situation | Auswirkung auf dein Karma |
|---|---|
| Außerhalb einer PvP-Zone einen frisch gespawnten Spieler töten (er ist gerade erst respawnt, vor wenigen Minuten) | zusätzlicher Abzug |
| Außerhalb einer PvP-Zone einen unbewaffneten Spieler töten (nichts in den Händen) | zusätzlicher Abzug |
| Einen gefesselten Spieler hinrichten, egal wo | starker Abzug |
| Wiederholungstat: Jeder bestrafte Kill der letzten 24 h verschärft den nächsten | erhöhter Verlust (gedeckelt) |
| Serie in einer PvP-Zone: ab dem 3. Kill ohne zu sterben | steigender Bonus (gedeckelt) |
| Einen Überlebenden fesseln | Anstieg für einen Bandit; Abzug für einen Friendly, außer das Ziel ist Égaré / Renégat oder Écorcheur / Mangemort (unter 30 %) |
| Einen gefesselten Überlebenden befreien | Anstieg für einen Friendly |
| Einen anderen Überlebenden heilen | Anstieg (pro Tag begrenzt), erhöht unter 30 % (Égaré / Renégat, Écorcheur / Mangemort): Das ist der Weg der Erlösung |
| Während eines Events vor Ort anwesend sein | Anstieg, einmal pro Event |
| Einen Infektionsherd neutralisieren (letzter Infizierter erledigt) | Anstieg für einen Friendly |
Diese Regeln addieren sich. Die genauen Werte deiner Fraktion werden in der Werteübersicht unter Mein Bereich angezeigt, mit einem Tooltip zu jeder Zeile; das Team kann sie im Laufe der Zeit anpassen.
Dein Karma verleiht dir einen Rang, der für deine Fraktion spezifisch ist:
| Friendly-Rang | Bandit-Rang | Karma | Ruf |
|---|---|---|---|
| Wächter | Kriegsherr | (90 bis 100 %) | von allen respektiert |
| Beschützer | Söldner | (70 bis 89 %) | gut |
| Überlebender | Plünderer | (30 bis 69 %) | gewöhnlich, Startrang (50 %) |
| Verirrter | Schinder | (10 bis 29 %) | schlecht: Ziel |
| Abtrünniger | Todesser | (0 bis 9 %) | sehr schlecht: Ziel |
Der Rang wird hinter deinem Namen angezeigt, wenn ein anderer Überlebender dich im Spiel anvisiert, zum Beispiel „[TAG] Name – Rang“, außerdem in deinem Profil und in Mein Bereich, wo die vollständige Rangskala deiner Fraktion angezeigt wird. In den Ranglisten zeigt der Ring um den Avatar jedes Spielers sein Karma. Ein Blick genügt, um zu wissen, mit wem man es zu tun hat: Die beiden untersten Ränge, Verirrter / Abtrünniger und Schinder / Todesser (unter 30 %), kennzeichnen die Ziele, die man außerhalb der PvP-Zone ohne Karmaverlust erledigen darf.
Karma und Ziele sind zwei verschiedene Dinge: Ein Kill kann dein Karma senken und trotzdem für ein Ziel zählen – oder umgekehrt.
Jedes Kill-Ziel gibt in seiner Beschreibung an, was es zählt (sichtbar im Tab Ziele deines Profils, zusammen mit deinem Fortschritt): alle Kills, nur die in der PvP-Zone, nur Banditen oder nur „legitime“ Kills (in der PvP-Zone oder an einem Banditen, egal wo). Manche Ziele sind einer einzigen Fraktion vorbehalten.
Ein Kill mit einem Fahrzeug, durch Sprengstoff oder mit einer Falle zählt wie mit jeder anderen Waffe – sowohl für die Ziele als auch für das Karma. Das verwendete Mittel wird weiterhin auf der Seite Kills angezeigt.
Ein Kopfgeld ist eine Belohnung in Rubeln für das Ausschalten eines Ziels:
Das Kopfgeld wird je nach den jüngsten Untaten des Ziels erhöht: Je mehr Unschuldige es in den letzten 30 Tagen getötet hat, desto mehr ist es wert. Eine Ingame-Nachricht informiert dich über das Kopfgeld, sobald es ausgezahlt wird; es erscheint außerdem unter Mein Bereich › Geldbörse.
So wird auf unseren Servern für Gerechtigkeit gesorgt: Wer außerhalb der PvP-Zonen Chaos stiftet, zahlt dafür einen Preis.
Im Spiel
Das HUD wird unten rechts auf dem Bildschirm angezeigt, direkt über den Hunger- und Durst-Symbolen. Es zeigt:
Es wird zusammen mit den Spielsymbolen ausgeblendet (Menüs, Taste zum Ausblenden des HUD). Es erfordert den DayZ Original-Mod, der in unserer Workshop-Kollektion enthalten ist.
Wenn du einen anderen Überlebenden anvisierst, siehst du seinen Namen (mit dem Tag seiner Gruppe), seinen Rang und einen farbigen Punkt, der seine Fraktion anzeigt. Dank der neuen Aktion kannst du ihm außerdem Rubel geben.
Weitere Aktionen folgen mit den kommenden Features, wie etwa dem Mieten von Gebäuden. Alle sind in die Sprache deines Spiels übersetzt.
Ja. Gib /help im Chat ein, um die Liste der verfügbaren Befehle auf dem Server zu erhalten, auf dem du spielst. Die Antwort wird in deinem Chat angezeigt, und nur du kannst sie sehen.
Die Befehle können sich von Server zu Server unterscheiden und sich im Laufe der Zeit ändern.
Sobald dir eine Belohnung ausgezahlt wird (Ziel, Tagesziel, Abzeichen, Event, Kopfgeld…), wird eine Nachricht im Spiel angezeigt – in deiner Sprache, mit der Menge an erhaltenen Rubeln und Karma. Außerdem wartet eine Benachrichtigung auf der Website auf dich.
Die Ankündigungen des Teams (Neustarts, Events, Informationen) erscheinen ebenfalls im Spiel.
Horden und Zonen
Das sind Gruppen von Zombies, die regelmäßig an festgelegten Orten auf der Karte spawnen – immer in sicherer Entfernung zu Spielern und weit voneinander entfernt. Sie sind zum Austoben gedacht: Es gibt sie in allen Größen, vom kleinen Rudel bis zur riesigen Horde.
Nach einer gewissen Zeit verschwinden sie von selbst, oder sobald sie ausgelöscht wurden – danach tauchen anderswo neue auf.
Das ist eine besondere Art von Horde: Ein Infektionsherd beginnt mit nur wenigen Infizierten, wächst dann in regelmäßigen Abständen und breitet sich aus, solange noch welche am Leben sind. Spieler in der Nähe werden gewarnt, wenn er auftaucht und wenn er sich ausbreitet.
Um ihn zu neutralisieren, müsst ihr alle Infizierten des Herds ausschalten. Je länger ihr wartet, desto schwieriger wird es!
PvP-Zonen sind ausgewiesene Kampfgebiete, die beiden Fraktionen offenstehen. Jeder Kill, der dort passiert, erhöht dein Karma, egal ob du Friendly oder Bandit bist: Hier wird der Kampf zwischen Spielern ausgetragen.
Außerhalb dieser Zonen senkt das Töten eines Spielers mit gutem Ruf dein Karma; nur Spieler mit schlechtem Karma bleiben Ziele: Friendly Égaré oder Renégat, Bandit Écorcheur oder Mangemort (unter 30 %) (siehe Abschnitt „Karma und Fraktionen“).
Eine Nachricht warnt dich, wenn du eine Zone betrittst oder verlässt, und das PvP-Symbol leuchtet in deinem HUD auf. Alle Zonen jedes Servers sind auf der Karte zu sehen.
Es ist eine vorübergehende PvP-Zone, die regelmäßig ihren Ort wechselt: Sie erscheint, bleibt eine Weile bestehen und verschwindet dann, um anderswo wieder aufzutauchen, zufällig ausgewählt aus mehreren Orten, die vom Team gewählt wurden (Städte, Militärstützpunkte, Flugplätze…). Ziel: die Kampforte abwechseln, anstatt sich immer an denselben Stellen zu bekämpfen.
Solange sie aktiv ist, gelten die Regeln einer PvP-Zone: Jede Eliminierung dort erhöht dein Karma. Der Leitfaden Die Zonen verstehen erklärt mehr dazu.
Ja. In bestimmten Zonen ist das Bauen verboten: Dort kannst du kein Zelt, keine Kiste und keine Basis aufstellen. Die kontaminierten Zonen im Spiel werden durch das Strahlungssymbol in deinem HUD angezeigt.
Weitere Zonen folgen demnächst: PvE-Zonen und Fraktionsenklaven (siehe Rubrik „Demnächst“).
Events
Events werden unter Neuigkeiten › Event und auf der Startseite angekündigt. Öffne ein Event, um Datum, Server, Ort und Belohnung zu sehen, und klicke dann auf Teilnehmen, um dich anzumelden.
Beim Start wird das Event im Spiel angekündigt. Sei während des Events vor Ort: Am Ende erhält jeder Teilnehmer, der sich in der Zone befindet, automatisch die angekündigte Belohnung.
Unsere Events können neue Kulissen direkt auf der Karte erscheinen lassen: Lager, Ruinen, Straßensperren, einzunehmende Basen … Je nach Event bleiben sie einige Stunden oder bis zum nächsten Neustart bestehen.
So können wir sowohl Blitz-Events als auch Langzeit-Events organisieren, ohne die Karte dauerhaft zu verändern.
Live-Karte
Die Seite Karte zeigt jeden Server mit seinen Points of Interest, seinen Zonen (PvP, kontaminiert…) und den laufenden Aktivitäten wie Events und Horden. Sie aktualisiert sich automatisch – so kannst du entscheiden, wohin es geht, noch bevor du dich verbindest.
Es werden nur die Legenden angezeigt, die mindestens ein Element auf der Karte haben, damit alles übersichtlich bleibt.
Mit dem GPS im Spiel. Rüste dich mit einem GPS mit geladener Batterie aus und schalte es ein, egal ob in der Hand oder im Inventar. Sobald du auf der Website eingeloggt bist, siehst du deine Position auf der Karte, aktualisiert alle 10 Sekunden.
Die Mitglieder deiner Gruppe, deren GPS eingeschaltet ist, werden ebenfalls angezeigt. Niemand sonst sieht dich jemals. Und wenn dein GPS ausgeschaltet oder die Batterie leer ist, siehst du niemanden, nicht einmal deine Gruppe.
Demnächst
Demnächst verfügbar. Auf unseren Servern werden Rätsel versteckt sein. Die Hinweise werden nach und nach enthüllt: ein neuer Hinweis pro Tag oder sobald Spieler etwas finden.
Je nach Rätsel musst du die Antwort auf der Website eingeben oder im Spiel die richtige Aktion am richtigen Ort ausführen. Die Schnellsten gewinnen Rubel und manchmal ein exklusives Abzeichen.
Demnächst verfügbar. Jeder Fraktion werden eigene Gebiete vorbehalten sein. Die Mitglieder der Fraktion werden sich dort wie zu Hause fühlen: Eine Flagge in ihren Farben wird in ihrem HUD angezeigt, und sie können sich dort treffen, handeln und ein Gebäude oder eine Garage mieten – geschützt vor Raids.
Spieler der rivalisierenden Fraktion werden vor dem Betreten gewarnt und verlieren anschließend Gesundheit, solange sie sich darin aufhalten. Überlebende ohne Konto auf der Website werden ebenfalls gewarnt und auf die gleiche Weise zurückgedrängt, nur etwas weniger stark. Und innerhalb dieser Gebiete kostet jeder Kill genauso viel Karma wie in einer PvE-Zone.
Bald verfügbar. In bestimmten Gebieten kannst du mit deinen Rubeln für eine bestimmte Dauer ein Gebäude mieten (ein Haus, eine Garage …). Je nach Gebäude gilt die Miete für das gesamte Gebäude oder nur für eine einzelne Tür, wie etwa eine Garage in einer Reihe.
Das gemietete Gebäude ist während der Mietdauer verschlossen und unzerstörbar. Nur du kannst es öffnen, und mit einer einfachen Aktion kannst du es mit deiner Gruppe teilen. Deine Mietobjekte findest du in Mein Bereich.
Bald verfügbar. Die PvE-Zonen werden Orte des Friedens sein. Du bleibst dort zwar frei in deinem Handeln, aber einen Spieler zu töten wird dein Karma stark senken, unabhängig von deiner Fraktion und unabhängig vom Opfer.
Manche Zonen können außerdem echte Zufluchtsorte sein, in denen Schaden zwischen Spielern (oder sogar jeglicher Schaden) deaktiviert ist. In deinem HUD wird eine Flagge angezeigt, wenn du dich in einer geschützten Zone befindest.
Markt
Lege den Gegenstand im Spiel in einen Locker, öffne dann Mein Bereich › Mein Locker und klicke auf Zum Verkauf anbieten.
Deine Rubel bleiben bis zur Lieferung in deinen Locker treuhänderisch verwahrt. Falls etwas schiefgeht, bekommst du dein Geld automatisch zurück.
Mach bei einem Angebot, das Preisvorschläge annimmt, einen Preisvorschlag. Der Verkäufer kann annehmen, ablehnen oder ein Gegenangebot machen. Ein angenommener Preisvorschlag wird sofort bezahlt.