DayZ Original
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DayZ Original est une communauté de serveurs DayZ (PC, Steam) : Chernarus, Livonia, Sakhal et Nasdara. C'est une communauté internationale et multilingue, pas seulement francophone : le site, la FAQ et les messages en jeu sont disponibles en 13 langues (français, anglais, allemand, espagnol, italien, polonais, russe, tchèque, hongrois, portugais, japonais, chinois simplifié et traditionnel).
Sur nos serveurs : factions Friendly et Bandit avec un karma, zones PvP et PvE, enclaves de faction, zones PvP dynamiques, hordes et événements. Sur le site : carte en direct, classements, profils, objectifs et badges, énigmes, marché entre joueurs et roubles (monnaie 100 % virtuelle). Pour jouer, voir « Comment rejoindre un serveur ? » ci-dessous.
Clique sur Connexion avec Steam en haut du site. Tu es redirigé vers la page officielle de Steam, où tu confirmes ton identité : le site ne voit jamais ton mot de passe et n'en conserve aucun.
Ton compte DayZ Original est créé automatiquement à la première connexion, à partir de ton identifiant Steam. C'est ce même identifiant qui relie le site à ton personnage en jeu : tout ce que tu fais sur nos serveurs (statistiques, objectifs, roubles, karma) est rattaché à ton compte sans aucune manipulation.
Les serveurs sont affichés en haut du site, avec leur état (en ligne ou non) et le nombre de joueurs. Clique sur le nom d'un serveur : Steam lance DayZ et s'y connecte directement.
Avant ta première connexion, abonne-toi à notre collection Workshop (lien Workshop dans le menu) : DayZ téléchargera automatiquement tous les mods nécessaires, dont le mod DayZ Original, qui affiche le HUD, la pastille des factions et les nouvelles actions comme « Donner des roubles ».
Non. Le serveur enregistre tes statistiques sous ton identifiant Steam, même si tu n'as pas encore de compte sur le site. Les objectifs, objectifs quotidiens et récompenses gagnés pendant ce temps sont mis de côté pour toi, et tes roubles te sont déjà versés : tu les vois dans ton HUD en jeu.
Le jour où tu te connectes au site pour la première fois, tout est automatiquement repris dans ton compte : badges, objectifs accomplis et historique.
Dans Mon espace › Infos du profil, tu peux définir le nom sous lequel les autres joueurs te connaîtront. Il remplace ton pseudo Steam partout : sur le site, dans le killfeed, dans les classements, et en jeu quand un autre survivant te vise.
Si tu fais partie d'un groupe, son tag s'affiche automatiquement devant ton nom, par exemple [DZO] Survivant. Les noms suivent le règlement : pas d'insulte, pas d'usurpation d'un autre joueur ni de l'équipe.
Profil et compte
Oui : ta fiche de joueur est visible par tous. On y trouve ton nom, ton groupe, ta faction, tes statistiques de survie, tes badges, tes objectifs et tes éliminations. C'est ce qui permet aux autres de voir ton parcours et de te retrouver.
En revanche, ton solde de roubles reste privé : tu es le seul à le voir, sur le site comme dans ton HUD.
Dans Mon espace › Infos du profil, tu peux :
Dans Mon espace › Paramètres, tu choisis la langue, le thème du site et tes notifications.
Le site est entièrement traduit en 13 langues. Ta langue est détectée automatiquement à la première visite, et tu peux la changer à tout moment dans tes paramètres. Les actualités, événements et pages d'aide sont eux aussi traduits.
En jeu, tout suit la langue de ton DayZ : les nouvelles actions, le HUD, les messages du serveur, les annonces de l'équipe et les messages de récompense. Chaque joueur reçoit le même message, chacun dans sa langue.
Tu gardes la main sur tes données. Dans Mon espace › Paramètres › Mes données, tu peux télécharger tout ce que le site conserve sur toi, et supprimer ton compte à tout moment.
Le détail des données traitées, de leur durée de conservation et de tes droits figure dans la page Mentions légales et confidentialité.
Communauté
Le site intègre une messagerie privée. La barre latérale de droite affiche les joueurs connectés, sur le site comme en jeu. Clique sur un joueur pour ouvrir une fenêtre de discussion, qui reste ouverte pendant que tu navigues sur le reste du site.
Chaque message peut être traduit instantanément dans ta langue d'un simple clic : tu peux échanger avec des joueurs du monde entier, chacun écrivant dans sa propre langue.
Depuis la fiche d'un joueur, envoie-lui une demande d'ami. Une fois acceptée, il apparaît dans l'onglet Amis de ton profil, et tu peux suivre son activité et le contacter rapidement.
Les demandes reçues arrivent dans tes notifications, et tu peux retirer un ami à tout moment.
Dans Mon espace › Groupe, crée ton groupe en lui donnant un nom, un tag de 2 à 4 caractères et une orientation : Friendly, Bandit ou mixte. L'orientation indique quels joueurs peuvent rejoindre le groupe. Un joueur ne peut appartenir qu'à un seul groupe à la fois.
Le tag s'affiche devant le nom de chaque membre, sur le site comme en jeu. Le groupe a sa propre page publique, qui cumule les statistiques de ses membres, et il participe au classement des groupes. Les trois meilleurs groupes du mois sont récompensés.
La cloche en haut du site regroupe tes notifications : messages, demandes d'amis, badges débloqués, roubles reçus, événements… Les plus importantes s'affichent aussi en direct, sous forme de petite fenêtre, quand tu es sur le site.
Tu peux choisir dans tes paramètres ce que tu veux recevoir.
Sur la fiche d'un joueur ou sur un message, utilise le bouton Signaler. Décris brièvement le problème : ton signalement est transmis directement à l'équipe, qui dispose des journaux du serveur et du killfeed pour vérifier.
Tu peux aussi joindre l'équipe sur notre Discord. Les sanctions possibles sont détaillées dans le Règlement.
Objectifs et classements
Les objectifs suivent automatiquement ce que tu fais en jeu : zombies abattus, animaux chassés, distance parcourue, temps de survie, éliminations, actions particulières… Chaque objectif comporte plusieurs paliers. En franchir un te rapporte un badge, souvent des roubles et parfois du karma.
Certains objectifs se remettent à zéro chaque jour, chaque semaine ou chaque mois : tu peux les recommencer et retenter ta chance à chaque période. Leur progression est visible dans l'onglet Objectifs de ton profil.
Chaque jour, une série d'objectifs courts est proposée à tous les joueurs. Ils se remettent à zéro à minuit (heure de Paris), et chacun ne peut être validé qu'une fois par jour.
Parmi eux, l'objectif du jour, tiré au sort et identique pour tout le monde, offre une récompense multipliée. Les gains quotidiens sont plafonnés : la régularité paie davantage que les longues sessions.
Les badges s'obtiennent en franchissant les paliers des objectifs. Ils se comptent par saisons mensuelles : chaque mois, le compteur repart et tu peux tout regagner.
Chaque badge rapporte des points, qui déterminent le classement du mois. Les meilleurs joueurs du mois reçoivent un badge de rang spécial, conservé dans leur profil. Les badges ont une apparence différente selon ta faction (Friendly ou Bandit).
La page Classements propose deux vues :
Tu peux filtrer par serveur et par période. Le killfeed (Éliminations) affiche les dernières éliminations entre joueurs, avec l'arme et la distance, et ton profil indique qui t'a éliminé le plus souvent : ton pire ennemi.
Presque en temps réel. Le serveur transmet tes actions par petits lots toutes les dix secondes environ, et le site les range chaque minute pour recalculer statistiques, objectifs, badges et classements.
En pratique, une action en jeu apparaît sur le site en une à deux minutes. Si un serveur redémarre, les données en attente sont conservées et envoyées au démarrage suivant : rien n'est perdu.
Roubles
Les roubles sont la monnaie de DayZ Original. Ils sont 100 % virtuels : ils ne s'achètent pas avec de l'argent réel et ne se revendent pas. Tout échange de roubles contre de l'argent réel est interdit par le règlement.
Tu en gagnes en accomplissant des objectifs et des objectifs quotidiens, en participant aux événements, en éliminant des joueurs recherchés (primes), et bientôt en résolvant des énigmes. Tu peux t'en servir pour payer d'autres joueurs, en jeu ou sur le site. D'autres usages arrivent, comme la location de bâtiments.
Ton solde est visible :
Le solde est le même partout et sur tous les serveurs : c'est un seul portefeuille, rattaché à ton compte Steam.
Approche-toi d'un autre survivant, vise-le et choisis l'action « Donner des roubles ». Une petite fenêtre s'ouvre pour saisir le montant. Le serveur vérifie tout (distance, solde, identité des deux joueurs) avant d'effectuer le virement, puis vous recevez chacun une confirmation et vos HUD se mettent à jour.
C'est idéal pour marchander en jeu : paiement d'un objet, d'un service, d'une escorte… Pense à ne payer qu'une fois l'échange conclu : un virement ne peut pas être annulé.
Oui. Dans Mon espace › Portefeuille, indique le nom du joueur, le montant et un message facultatif, puis valide. Le virement est immédiat, même si le destinataire n'est pas connecté, et il apparaît dans l'historique des deux joueurs.
Non : aucun frais, aucune taxe et aucun plafond, que ce soit pour les virements ou pour le solde.
Chaque opération est enregistrée une seule fois, même en cas de coupure réseau : un virement ne peut jamais être compté deux fois.
Karma et factions
Tu choisis ta faction à ta première connexion au site : Friendly (survivant protecteur) ou Bandit (prédateur assumé). Tu peux en changer une fois tous les 90 jours, dans Mon espace › Faction.
Aucune faction n'est « la gentille » : Friendly comme Bandit ont un karma, et chacun peut être un bon ou un mauvais joueur de sa faction. Ce qui fait la différence, c'est où et qui tu élimines (voir « Comment être un bon Bandit ? » et « Comment être un bon Friendly ? »).
Ta faction détermine la couleur de tes badges, le titre de ton rang, les règles de karma qui s'appliquent à toi et les groupes que tu peux rejoindre. En jeu, une pastille de couleur (bleue pour Friendly, rouge pour Bandit) apparaît quand un autre joueur te vise.
Le karma mesure ta réputation, de 0 à 100 %, que tu sois Friendly ou Bandit. En jeu, tu ne vois pas ce pourcentage mais le rang qui lui correspond (voir « À quoi servent les rangs ? ») : il faut donc apprendre à reconnaître les noms. Tout le monde commence Survivant (Friendly) ou Maraudeur (Bandit), à 50 %.
Il repose sur une idée simple : le combat entre joueurs se fait dans les zones PvP.
Soigner un autre survivant fait aussi monter ton karma. Tuer quelqu'un en zone PvE le fait toujours baisser, comme tuer un membre de ton propre groupe.
Le karma a un effet concret : il multiplie les roubles gagnés avec les objectifs, en U : ×1,5 aux deux extrêmes (0 % comme 100 %), ×1 au milieu (50 %). Un hors-la-loi assumé gagne autant qu'un héros. Les karmas bas ont en plus leurs objectifs hors-la-loi, et une prime de survie au plus bas. Ton karma, ton rang, l'échelle des rangs et le barème de ta faction (ce que rapporte ou coûte chaque élimination, selon la zone et le rang de la victime) sont affichés dans Mon espace. Ton rang apparaît aussi sur ton profil public. Après une semaine sans gain ni perte, il revient doucement vers Survivant / Maraudeur (50 %).
Être Bandit ne veut pas dire tuer n'importe qui, n'importe où.
Un Bandit qui tue hors des zones PvP voit son karma chuter : il devient Écorcheur (10 à 29 %), puis Mangemort (0 à 9 %). À ce stade, il est la cible des Friendly, qui touchent une prime pour l'abattre, même hors zone PvP.
Le barème exact de ta faction est affiché dans Mon espace, et les zones PvP de chaque serveur sur la Carte.
Le Friendly protège les survivants, mais il a le droit de se battre.
Un Friendly qui tue des innocents hors zone devient Égaré (10 à 29 %), puis Renégat (0 à 9 %) : il est alors à son tour une cible, pour les Bandits comme pour les Friendly.
Le barème exact de ta faction est affiché dans Mon espace, et les zones PvP de chaque serveur sur la Carte.
Tout dépend de l'endroit et de la réputation de ta victime :
| Où | Victime | Effet sur ton karma |
|---|---|---|
| Zone PvP | n'importe quel joueur | hausse, quelle que soit ta faction |
| Hors zone PvP | joueur à mauvais karma : Friendly Égaré / Renégat, Bandit Écorcheur / Mangemort (moins de 30 %) | hausse (sans perte pour un Friendly qui abat un Friendly Égaré ou Renégat), et prime en roubles pour un Friendly qui abat un Bandit, ou pour un Bandit qui abat un Friendly |
| Hors zone PvP | joueur de bonne réputation : Survivant, Protecteur, Gardien / Maraudeur, Mercenaire, Seigneur de guerre (30 % et plus) | baisse, plus forte si la victime est très respectée |
| Zone PvE | n'importe quel joueur | forte baisse |
| Partout | membre de ton propre groupe | baisse |
Les valeurs exactes de ta faction, prime comprise, sont affichées dans le barème de Mon espace. L'équipe peut les ajuster dans le temps : le barème affiché fait foi. Les dernières éliminations du serveur sont visibles sur la page Éliminations.
Au-delà de la règle de base (zone et rang de la victime), plusieurs circonstances comptent :
| Situation | Effet sur ton karma |
|---|---|
| Hors zone PvP, tuer un joueur fraîchement apparu (il vient de réapparaître, quelques minutes) | baisse en plus |
| Hors zone PvP, tuer un joueur désarmé (rien en mains) | baisse en plus |
| Exécuter un joueur menotté, où que ce soit | forte baisse |
| Récidive : chaque élimination pénalisée des dernières 24 h alourdit la suivante | perte majorée (plafonnée) |
| Série en zone PvP : à partir de la 3ᵉ élimination sans mourir | bonus croissant (plafonné) |
| Menotter un survivant | hausse pour un Bandit ; baisse pour un Friendly, sauf si la cible est Égaré / Renégat ou Écorcheur / Mangemort (moins de 30 %) |
| Libérer un survivant menotté | hausse pour un Friendly |
| Soigner un autre survivant | hausse (limitée par jour), majorée sous 30 % (Égaré / Renégat, Écorcheur / Mangemort) : c'est le chemin de la rédemption |
| Être présent sur place pendant un événement | hausse, une fois par événement |
| Neutraliser un foyer de contamination (dernier infecté abattu) | hausse pour un Friendly |
Ces règles s'ajoutent les unes aux autres. Les valeurs exactes de ta faction sont affichées dans le barème de Mon espace, avec une infobulle sur chaque ligne ; l'équipe peut les ajuster dans le temps.
Ton karma te donne un rang propre à ta faction :
| Rang Friendly | Rang Bandit | Karma | Réputation |
|---|---|---|---|
| Gardien | Seigneur de guerre | (90 à 100 %) | respecté de tous |
| Protecteur | Mercenaire | (70 à 89 %) | bonne |
| Survivant | Maraudeur | (30 à 69 %) | ordinaire, rang de départ (50 %) |
| Égaré | Écorcheur | (10 à 29 %) | mauvaise : cible |
| Renégat | Mangemort | (0 à 9 %) | très mauvaise : cible |
Le rang s'affiche après ton nom quand un autre survivant te vise en jeu, par exemple « [TAG] Nom – Rang », ainsi que sur ton profil et dans Mon espace, où l'échelle complète des rangs de ta faction est affichée. Dans les Classements, l'anneau autour de l'avatar de chaque joueur montre son karma. Un coup d'œil suffit pour savoir à qui l'on a affaire : les deux rangs du bas, Égaré / Renégat et Écorcheur / Mangemort (moins de 30 %), désignent les cibles qu'on peut abattre hors zone PvP sans perdre de karma.
Le karma et les objectifs sont deux choses distinctes : une élimination peut faire baisser ton karma et compter quand même pour un objectif, ou l'inverse.
Chaque objectif d'élimination précise ce qu'il compte, dans sa description (visible dans l'onglet Objectifs de ton profil, avec ta progression) : toutes les éliminations, seulement celles faites en zone PvP, seulement les Bandits, ou seulement les éliminations « légitimes » (en zone PvP, ou d'un Bandit où qu'il soit). Certains objectifs sont réservés à une seule faction.
Une élimination au véhicule, à l'explosif ou au piège compte comme avec n'importe quelle autre arme, pour les objectifs comme pour le karma. Le moyen utilisé reste affiché sur la page Éliminations.
Une prime est une récompense en roubles pour avoir éliminé une cible :
La prime est majorée selon les méfaits récents de la cible : plus elle a tué d'innocents ces 30 derniers jours, plus elle vaut cher. Un message en jeu t'annonce la prime dès qu'elle est versée ; elle apparaît aussi dans Mon espace › Portefeuille.
C'est la manière de rendre la justice sur nos serveurs : semer le chaos hors des zones PvP a un prix.
En jeu
Le HUD s'affiche en bas à droite de l'écran, juste au-dessus des icônes de faim et de soif. Il montre :
Il se masque en même temps que les icônes du jeu (menus, touche de masquage du HUD). Il nécessite le mod DayZ Original, inclus dans notre collection Workshop.
En visant un autre survivant, tu vois son nom (avec le tag de son groupe), son rang et une pastille de couleur indiquant sa faction. Tu peux aussi lui donner des roubles grâce à la nouvelle action dédiée.
D'autres actions arrivent avec les prochaines fonctionnalités, comme la location de bâtiments. Toutes sont traduites dans la langue de ton jeu.
Oui. Tape /help dans le chat pour obtenir la liste des commandes disponibles sur le serveur où tu joues. La réponse s'affiche dans ton chat, et toi seul la vois.
Les commandes peuvent varier d'un serveur à l'autre et évoluer avec le temps.
Dès qu'une récompense t'est versée (objectif, objectif quotidien, badge, événement, prime…), un message s'affiche en jeu dans ta langue, avec le montant de roubles et le karma gagnés. Une notification t'attend aussi sur le site.
Les annonces de l'équipe (redémarrages, événements, informations) apparaissent également en jeu.
Hordes et zones
Ce sont des groupes de zombies qui apparaissent régulièrement à des endroits prévus de la carte, toujours à distance des joueurs, et éloignés les uns des autres. Elles sont faites pour se défouler : il y en a de toutes les tailles, de la petite meute à la grande horde.
Elles disparaissent d'elles-mêmes après un certain temps, ou dès qu'elles sont exterminées, puis d'autres réapparaissent ailleurs.
C'est un type de horde particulier : un foyer d'infection démarre avec quelques infectés, puis grossit à intervalles réguliers et s'étend tant qu'il en reste en vie. Les joueurs proches sont avertis quand il apparaît et quand il progresse.
Pour le neutraliser, il faut éliminer tous les infectés du foyer. Plus vous attendez, plus la tâche sera difficile !
Les zones PvP sont des terrains d'affrontement assumés, ouverts aux deux factions. Toute élimination qui y a lieu fait monter ton karma, que tu sois Friendly ou Bandit : c'est là que se joue le combat entre joueurs.
En dehors de ces zones, tuer un joueur de bonne réputation fait baisser ton karma ; seuls les joueurs à mauvais karma restent des cibles : Friendly Égaré ou Renégat, Bandit Écorcheur ou Mangemort (moins de 30 %) (voir la rubrique « Karma et factions »).
Un message t'avertit quand tu entres dans une zone ou quand tu en sors, et l'icône PvP s'allume dans ton HUD. Toutes les zones de chaque serveur sont visibles sur la Carte.
C'est une zone PvP temporaire qui change régulièrement de place : elle apparaît, dure un moment, puis disparaît pour réapparaître ailleurs, tirée au hasard parmi plusieurs lieux choisis par l'équipe (villes, bases militaires, aérodromes…). Le but : varier les lieux de combat au lieu de toujours se battre aux mêmes endroits.
Tant qu'elle est active, ce sont les règles d'une zone PvP : toute élimination y fait monter ton karma. Le guide Comprendre les zones en dit plus.
Oui. Certaines zones interdisent la construction : impossible d'y poser une tente, une caisse ou une base. Les zones contaminées du jeu sont signalées par l'icône de radiation de ton HUD.
D'autres zones arrivent prochainement : zones PvE et enclaves de faction (voir la rubrique « À venir »).
Événements
Les événements sont annoncés dans Actualités › Événement et sur la page d'accueil. Ouvre un événement pour voir sa date, son serveur, son lieu et sa récompense, puis clique sur Participer pour t'inscrire.
Au lancement, l'événement est annoncé en jeu. Sois sur place pendant l'événement : à la fin, chaque participant présent dans la zone reçoit la récompense annoncée, automatiquement.
Nos événements peuvent faire apparaître de nouveaux décors directement sur la carte : campements, ruines, barrages, bases à prendre… Selon l'événement, ils restent quelques heures ou jusqu'au prochain redémarrage.
Cela nous permet d'organiser aussi bien des événements éclair que des événements de longue durée, sans modifier la carte de façon permanente.
Carte en direct
La page Carte présente chaque serveur avec ses lieux d'intérêt, ses zones (PvP, contaminées…) et les activités en cours, comme les événements et les hordes. Elle se met à jour automatiquement : de quoi décider où aller avant même de te connecter.
Seules les légendes qui ont au moins un élément sur la carte sont affichées, pour garder une lecture claire.
Grâce au GPS en jeu. Équipe-toi d'un GPS avec une pile chargée et allume-le, en main ou dans ton inventaire. Une fois connecté au site, tu vois ta position sur la carte, mise à jour toutes les 10 secondes.
Les membres de ton groupe dont le GPS est allumé apparaissent aussi. Personne d'autre ne te voit jamais. Et si ton GPS est éteint ou à court de pile, tu ne vois personne, pas même ton groupe.
À venir
Bientôt disponible. Des énigmes seront cachées sur nos serveurs. Les indices se dévoileront au fil du temps : un nouvel indice par jour, ou à mesure que des joueurs trouvent.
Selon l'énigme, il faudra taper la réponse sur le site ou accomplir la bonne action au bon endroit en jeu. Les plus rapides remporteront des roubles, et parfois un badge exclusif.
Bientôt disponible. Des territoires seront réservés à chaque faction. Les membres de la faction s'y sentiront chez eux : un drapeau à leurs couleurs s'affichera dans leur HUD, et ils pourront s'y retrouver, échanger et louer un bâtiment ou un garage à l'abri des raids.
Les joueurs de la faction rivale seront avertis avant d'y entrer, puis perdront de la santé tant qu'ils resteront à l'intérieur. Les survivants sans compte sur le site seront avertis et repoussés de la même façon, un peu moins fort. Et à l'intérieur, toute élimination coûtera autant de karma qu'en zone PvE.
Bientôt disponible. Dans certaines zones, tu pourras louer un bâtiment (une maison, un garage…) avec tes roubles, pour une durée donnée. Selon le bâtiment, la location portera sur le bâtiment entier ou sur une seule porte, comme un garage dans une rangée.
Le bâtiment loué sera verrouillé et indestructible pendant la location. Toi seul pourras l'ouvrir, et tu pourras le partager avec ton groupe d'une simple action. Tu retrouveras tes locations dans Mon espace.
Bientôt disponible. Les zones PvE seront des lieux de paix. Tu y resteras libre de tes actes, mais tuer un joueur y fera fortement baisser ton karma, quelle que soit ta faction et quelle que soit la victime.
Certaines zones pourront aussi être de vrais refuges, où les dégâts entre joueurs (voire tous les dégâts) seront désactivés. Un drapeau s'affichera dans ton HUD quand tu seras en zone protégée.
Marché
Dépose l'objet dans un locker en jeu, puis ouvre Mon espace › Mon locker et clique sur Mettre en vente.
Tes roubles restent en séquestre jusqu'à la livraison dans ton locker. En cas d'échec, tu es remboursé automatiquement.
Sur une annonce qui accepte les offres, propose un prix. Le vendeur peut accepter, refuser ou faire une contre-offre. Une offre acceptée est payée tout de suite.