DayZ Original
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Tutto quello che c'è da sapere per iniziare col piede giusto. Hai un'altra domanda? Passa sul Discord.
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DayZ Original è una comunità di server DayZ (PC, Steam): Chernarus, Livonia, Sakhal e Nasdara. Si tratta di una comunità internazionale e multilingue, non solo francofona: il sito, le FAQ e i messaggi di gioco sono disponibili in 13 lingue (francese, inglese, tedesco, spagnolo, italiano, polacco, russo, ceco, ungherese, portoghese, giapponese, cinese semplificato e tradizionale).
Sui nostri server: fazioni Friendly e Bandit con karma, zone PvP e PvE, enclavi di fazione, zone PvP dinamiche, orde ed eventi. Sul sito: mappa in tempo reale, classifiche, profili, obiettivi e distintivi, enigmi, mercato tra giocatori e rubli (valuta al 100% virtuale). Per giocare, consulta «Come unirsi a un server?» qui sotto.
Clicca su Connexion avec Steam in alto nel sito. Verrai reindirizzato alla pagina ufficiale di Steam, dove confermerai la tua identità: il sito non vede mai la tua password e non ne conserva alcuna.
Il tuo account DayZ Original viene creato automaticamente al primo accesso, a partire dal tuo identificativo Steam. È proprio questo identificativo a collegare il sito al tuo personaggio in gioco: tutto ciò che fai sui nostri server (statistiche, obiettivi, rubli, karma) viene associato al tuo account senza che tu debba fare nulla.
I server sono mostrati in cima al sito, con il loro stato (online o no) e il numero di giocatori. Clicca sul nome di un server: Steam avvia DayZ e si connette direttamente.
Prima della tua prima connessione, iscriviti alla nostra collezione Workshop (link Workshop nel menu): DayZ scaricherà automaticamente tutte le mod necessarie, tra cui la mod DayZ Original, che mostra l'HUD, il badge delle fazioni e le nuove azioni come «Dare rubli».
No. Il server registra le tue statistiche con il tuo ID Steam, anche se non hai ancora un account sul sito. Gli obiettivi, gli obiettivi giornalieri e le ricompense ottenuti nel frattempo vengono messi da parte per te, e i tuoi rubli ti vengono già accreditati: li vedi nel tuo HUD in gioco.
Il giorno in cui accedi al sito per la prima volta, tutto viene trasferito automaticamente sul tuo account: badge, obiettivi completati e cronologia.
In Il mio spazio › Info profilo, puoi impostare il nome con cui gli altri giocatori ti conosceranno. Sostituisce il tuo nickname Steam ovunque: sul sito, nel killfeed, nelle classifiche e in gioco quando un altro sopravvissuto ti mira.
Se fai parte di un gruppo, il suo tag viene visualizzato automaticamente davanti al tuo nome, ad esempio [DZO] Survivant. I nomi devono rispettare il regolamento: niente insulti, niente furto dell'identità di un altro giocatore né di quella del team.
Profilo e account
Sì: la tua scheda giocatore è visibile a tutti. Vi si trovano il tuo nome, il tuo gruppo, la tua fazione, le tue statistiche di sopravvivenza, i tuoi badge, i tuoi obiettivi e le tue eliminazioni. È ciò che permette agli altri di vedere il tuo percorso e di ritrovarti.
Tuttavia, il tuo saldo di rubli resta privato: sei l'unico a poterlo vedere, sia sul sito sia nel tuo HUD.
Da Il mio spazio › Info profilo puoi:
Da Il mio spazio › Impostazioni scegli la lingua, il tema del sito e le tue notifiche.
Il sito è interamente tradotto in 13 lingue. La tua lingua viene rilevata automaticamente alla prima visita e puoi cambiarla in qualsiasi momento nelle tue impostazioni. Anche le notizie, gli eventi e le pagine di aiuto sono tradotti.
In gioco, tutto segue la lingua del tuo DayZ: le nuove azioni, l'HUD, i messaggi del server, gli annunci dello staff e i messaggi di ricompensa. Ogni giocatore riceve lo stesso messaggio, ciascuno nella propria lingua.
Mantieni il controllo sui tuoi dati. In Mon espace › Paramètres › Mes données puoi scaricare tutto ciò che il sito conserva su di te ed eliminare il tuo account in qualsiasi momento.
I dettagli sui dati trattati, sulla loro durata di conservazione e sui tuoi diritti sono riportati nella pagina Note legali e privacy.
Community
Il sito integra una messaggistica privata. La barra laterale destra mostra i giocatori connessi, sia sul sito che in gioco. Clicca su un giocatore per aprire una finestra di chat, che rimane aperta mentre navighi nel resto del sito.
Ogni messaggio può essere tradotto istantaneamente nella tua lingua con un semplice clic: puoi comunicare con giocatori di tutto il mondo, ognuno scrivendo nella propria lingua.
Dalla scheda di un giocatore, inviagli una richiesta di amicizia. Una volta accettata, comparirà nella scheda Amici del tuo profilo e potrai seguire la sua attività e contattarlo rapidamente.
Le richieste ricevute arrivano nelle tue notifiche e puoi rimuovere un amico in qualsiasi momento.
In Mon espace › Groupe, crea il tuo gruppo assegnandogli un nome, un tag da 2 a 4 caratteri e un orientamento: Friendly, Bandit o misto. L'orientamento indica quali giocatori possono unirsi al gruppo. Un giocatore può far parte di un solo gruppo alla volta.
Il tag viene mostrato davanti al nome di ogni membro, sia sul sito che in gioco. Il gruppo ha una propria pagina pubblica, che somma le statistiche dei suoi membri, e partecipa alla classifica dei gruppi. I tre migliori gruppi del mese vengono premiati.
La campanella in cima al sito raccoglie le tue notifiche: messaggi, richieste di amicizia, badge sbloccati, rubli ricevuti, eventi… Le più importanti vengono mostrate anche in tempo reale, sotto forma di piccola finestra, mentre sei sul sito.
Nelle tue impostazioni puoi scegliere cosa vuoi ricevere.
Sulla scheda di un giocatore o su un messaggio, usa il pulsante Segnala. Descrivi brevemente il problema: la tua segnalazione viene inviata direttamente allo staff, che dispone dei log del server e del killfeed per verificare.
Puoi anche contattare lo staff sul nostro Discord. Le possibili sanzioni sono descritte nel Regolamento.
Obiettivi e classifiche
Gli obiettivi tengono traccia automaticamente di ciò che fai in gioco: zombie abbattuti, animali cacciati, distanza percorsa, tempo di sopravvivenza, uccisioni, azioni particolari… Ogni obiettivo prevede diversi livelli. Superarne uno ti fa guadagnare un badge, spesso dei rubli e talvolta del karma.
Alcuni obiettivi si azzerano ogni giorno, ogni settimana o ogni mese: puoi ricominciarli e ritentare la fortuna in ogni periodo. I tuoi progressi sono visibili nella scheda Obiettivi del tuo profilo.
Ogni giorno, a tutti i giocatori viene proposta una serie di obiettivi brevi. Si azzerano a mezzanotte (ora di Parigi) e ognuno può essere completato una sola volta al giorno.
Tra questi, l'obiettivo del giorno, estratto a sorte e uguale per tutti, offre una ricompensa moltiplicata. I guadagni giornalieri hanno un tetto massimo: la costanza ripaga più delle lunghe sessioni.
I badge si ottengono superando le soglie degli obiettivi. Vengono conteggiati per stagioni mensili: ogni mese il contatore si azzera e puoi riconquistare tutto.
Ogni badge fa guadagnare punti, che determinano la classifica del mese. I migliori giocatori del mese ricevono un badge di rango speciale, che resta nel loro profilo. I badge hanno un aspetto diverso a seconda della tua fazione (Friendly o Bandit).
La pagina Classifiche offre due visualizzazioni:
Puoi filtrare per server e per periodo. Il killfeed (Uccisioni) mostra le ultime uccisioni tra giocatori, con l'arma e la distanza, e il tuo profilo indica chi ti ha ucciso più spesso: il tuo peggior nemico.
Quasi in tempo reale. Il server trasmette le tue azioni in piccoli lotti all'incirca ogni dieci secondi, e il sito le elabora ogni minuto per ricalcolare statistiche, obiettivi, badge e classifiche.
In pratica, un'azione in gioco compare sul sito entro uno o due minuti. Se un server si riavvia, i dati in attesa vengono conservati e inviati all'avvio successivo: non si perde nulla.
Rubli
I rubli sono la valuta di DayZ Original. Sono 100% virtuali: non si acquistano con denaro reale e non si possono rivendere. Qualsiasi scambio di rubli con denaro reale è vietato dal regolamento.
Li guadagni completando obiettivi e obiettivi giornalieri, partecipando agli eventi, eliminando i giocatori ricercati (taglie) e presto risolvendo enigmi. Puoi usarli per pagare altri giocatori, in gioco o sul sito. Altri utilizzi sono in arrivo, come l'affitto di edifici.
Il tuo saldo è visibile:
Il saldo è lo stesso ovunque e su tutti i server: è un unico portafoglio, collegato al tuo account Steam.
Avvicinati a un altro sopravvissuto, miralo e scegli l'azione «Dai rubli». Si apre una piccola finestra in cui inserire l'importo. Il server verifica tutto (distanza, saldo, identità di entrambi i giocatori) prima di effettuare il trasferimento, poi ricevete entrambi una conferma e i vostri HUD si aggiornano.
È l'ideale per contrattare in gioco: pagamento di un oggetto, di un servizio, di una scorta… Ricordati di pagare solo a scambio concluso: un trasferimento non può essere annullato.
Sì. In Il mio spazio › Portafoglio, inserisci il nome del giocatore, l'importo e un messaggio facoltativo, poi conferma. Il trasferimento è immediato, anche se il destinatario non è connesso, e compare nella cronologia di entrambi i giocatori.
No: nessuna commissione, nessuna tassa e nessun limite, né per i bonifici né per il saldo.
Ogni operazione viene registrata una sola volta, anche in caso di interruzione di rete: un bonifico non può mai essere conteggiato due volte.
Karma e fazioni
Scegli la tua fazione al primo accesso al sito: Friendly (sopravvissuto protettivo) o Bandit (predatore dichiarato). Puoi cambiarla una volta ogni 90 giorni, da Il mio spazio › Fazione.
Nessuna fazione è « quella buona »: sia Friendly che Bandit hanno un karma, e ognuno può essere un buon o un cattivo giocatore della propria fazione. Ciò che fa la differenza è dove e chi elimini (vedi « Come essere un buon Bandit? » e « Come essere un buon Friendly? »).
La tua fazione determina il colore dei tuoi badge, il titolo del tuo rango, le regole di karma che si applicano a te e i gruppi a cui puoi unirti. In gioco, un indicatore colorato (blu per Friendly, rosso per Bandit) appare quando un altro giocatore ti prende di mira.
Il karma misura la tua reputazione, da 0 a 100 %, che tu sia Friendly o Bandit. In gioco non vedi questa percentuale, ma il grado corrispondente (vedi « A cosa servono i gradi? »): devi quindi imparare a riconoscerne i nomi. Tutti iniziano come Sopravvissuto (Friendly) o Predone (Bandit), al 50 %.
Si basa su un'idea semplice: il combattimento tra giocatori avviene nelle zone PvP.
Anche curare un altro sopravvissuto fa salire il tuo karma. Uccidere qualcuno in zona PvE lo fa sempre scendere, così come uccidere un membro del tuo gruppo.
Il karma ha un effetto concreto: moltiplica i rubli guadagnati con gli obiettivi, a U: ×1,5 ai due estremi (sia 0 % che 100 %), ×1 al centro (50 %). Un fuorilegge dichiarato guadagna quanto un eroe. I karma bassi hanno inoltre i loro obiettivi da fuorilegge, e una taglia di sopravvivenza al livello più basso. Il tuo karma, il tuo grado, la scala dei gradi e il tariffario della tua fazione (quanto rende o costa ogni uccisione, in base alla zona e al grado della vittima) sono mostrati in Il mio spazio. Il tuo grado appare anche sul tuo profilo pubblico. Dopo una settimana senza guadagni né perdite, torna lentamente verso Sopravvissuto / Predone (50 %).
Essere un Bandit non significa uccidere chiunque, ovunque.
Un Bandit che uccide fuori dalle zone PvP vede il suo karma crollare: diventa Scorticatore (dal 10 al 29 %), poi Mangiamorte (dallo 0 al 9 %). A quel punto è il bersaglio dei Friendly, che ricevono una taglia per abbatterlo, anche fuori dalle zone PvP.
La tabella esatta della tua fazione è visibile in La mia area, e le zone PvP di ogni server sulla Mappa.
Il Friendly protegge i sopravvissuti, ma ha il diritto di combattere.
Un Friendly che uccide innocenti fuori zona diventa Smarrito (dal 10 al 29 %), poi Rinnegato (dallo 0 al 9 %): a quel punto diventa lui stesso un bersaglio, sia per i Banditi che per i Friendly.
Il punteggio esatto della tua fazione è indicato in Il mio spazio, e le zone PvP di ogni server sulla Mappa.
Tutto dipende dal luogo e dalla reputazione della tua vittima:
| Dove | Vittima | Effetto sul tuo karma |
|---|---|---|
| Zona PvP | qualsiasi giocatore | aumento, a prescindere dalla tua fazione |
| Fuori dalla zona PvP | giocatore con karma negativo: Friendly Smarrito / Rinnegato, Bandit Scorticatore / Mangiamorte (meno del 30 %) | aumento (nessuna perdita per un Friendly che abbatte un Friendly Smarrito o Rinnegato), più una taglia in rubli per un Friendly che abbatte un Bandit, o per un Bandit che abbatte un Friendly |
| Fuori dalla zona PvP | giocatore con buona reputazione: Sopravvissuto, Protettore, Guardiano / Predone, Mercenario, Signore della guerra (30 % e oltre) | calo, più marcato se la vittima è molto rispettata |
| Zona PvE | qualsiasi giocatore | forte calo |
| Ovunque | membro del tuo stesso gruppo | calo |
I valori esatti della tua fazione, taglia compresa, sono indicati nella tabella de La mia area. Lo staff può modificarli nel tempo: fa fede la tabella mostrata. Le ultime uccisioni del server sono visibili nella pagina Eliminazioni.
Oltre alla regola base (zona e rango della vittima), contano diverse circostanze:
| Situazione | Effetto sul tuo karma |
|---|---|
| Fuori dalla zona PvP, uccidere un giocatore appena spawnato (è appena respawnato, da pochi minuti) | calo aggiuntivo |
| Fuori dalla zona PvP, uccidere un giocatore disarmato (niente in mano) | calo aggiuntivo |
| Giustiziare un giocatore ammanettato, ovunque | forte calo |
| Recidiva: ogni uccisione penalizzata nelle ultime 24 h aggrava la successiva | perdita maggiorata (con un tetto massimo) |
| Serie in zona PvP: a partire dalla 3ª uccisione senza morire | bonus crescente (con un tetto massimo) |
| Ammanettare un sopravvissuto | aumento per un Bandit; calo per un Friendly, salvo se il bersaglio è Smarrito / Rinnegato o Scorticatore / Mangiamorte (sotto il 30 %) |
| Liberare un sopravvissuto ammanettato | aumento per un Friendly |
| Curare un altro sopravvissuto | aumento (limitato al giorno), maggiorato sotto il 30 % (Smarrito / Rinnegato, Scorticatore / Mangiamorte): è la via della redenzione |
| Essere presente sul posto durante un evento | aumento, una volta per evento |
| Neutralizzare un focolaio di contaminazione (ultimo infetto abbattuto) | aumento per un Friendly |
Queste regole si sommano tra loro. I valori esatti della tua fazione sono indicati nella tabella di La mia area, con un tooltip su ogni riga; lo staff può modificarli nel tempo.
Il tuo karma ti assegna un grado specifico della tua fazione:
| Grado Friendly | Grado Bandit | Karma | Reputazione |
|---|---|---|---|
| Guardiano | Signore della guerra | (dal 90 al 100 %) | rispettato da tutti |
| Protettore | Mercenario | (dal 70 all'89 %) | buona |
| Sopravvissuto | Predone | (dal 30 al 69 %) | normale, grado iniziale (50 %) |
| Smarrito | Scorticatore | (dal 10 al 29 %) | cattiva: bersaglio |
| Rinnegato | Mangiamorte | (dallo 0 al 9 %) | pessima: bersaglio |
Il grado appare dopo il tuo nome quando un altro sopravvissuto ti mira in gioco, ad esempio « [TAG] Nome – Grado », oltre che sul tuo profilo e in La mia area, dove è mostrata la scala completa dei gradi della tua fazione. Nelle Classifiche, l'anello attorno all'avatar di ogni giocatore indica il suo karma. Basta un'occhiata per sapere con chi si ha a che fare: i due gradi più bassi, Smarrito / Rinnegato e Scorticatore / Mangiamorte (meno del 30 %), indicano i bersagli che si possono abbattere fuori dalla zona PvP senza perdere karma.
Il karma e gli obiettivi sono due cose distinte: un'uccisione può far calare il tuo karma e contare comunque per un obiettivo, o viceversa.
Ogni obiettivo di uccisione specifica cosa conta nella sua descrizione (visibile nella scheda Obiettivi del tuo profilo, insieme ai tuoi progressi): tutte le uccisioni, solo quelle effettuate in zona PvP, solo i Banditi, oppure solo le uccisioni «legittime» (in zona PvP, o di un Bandito ovunque si trovi). Alcuni obiettivi sono riservati a una sola fazione.
Un'uccisione con un veicolo, un esplosivo o una trappola conta come con qualsiasi altra arma, sia per gli obiettivi sia per il karma. Il mezzo utilizzato resta comunque indicato nella pagina Uccisioni.
Una taglia è una ricompensa in rubli per aver eliminato un bersaglio:
La taglia viene maggiorata in base ai misfatti recenti del bersaglio: più innocenti ha ucciso negli ultimi 30 giorni, più vale. Un messaggio in gioco ti annuncia la taglia non appena viene versata; compare anche in Il mio spazio › Portafoglio.
È il modo in cui facciamo giustizia sui nostri server: seminare il caos fuori dalle zone PvP ha un prezzo.
In gioco
L'HUD viene visualizzato in basso a destra dello schermo, appena sopra le icone di fame e sete. Mostra:
Si nasconde insieme alle icone del gioco (menu, tasto per nascondere l'HUD). Richiede la mod DayZ Original, inclusa nella nostra collezione del Workshop.
Mirando un altro sopravvissuto, vedi il suo nome (con il tag del suo gruppo), il suo grado e un pallino colorato che indica la sua fazione. Puoi anche dargli dei rubli grazie alla nuova azione dedicata.
Altre azioni arriveranno con le prossime funzionalità, come l'affitto di edifici. Sono tutte tradotte nella lingua del tuo gioco.
Sì. Digita /help nella chat per ottenere l'elenco dei comandi disponibili sul server su cui stai giocando. La risposta appare nella tua chat e solo tu puoi vederla.
I comandi possono variare da un server all'altro e cambiare nel tempo.
Non appena ricevi una ricompensa (obiettivo, obiettivo giornaliero, badge, evento, taglia…), compare un messaggio in gioco nella tua lingua, con l'importo di rubli e il karma guadagnati. Ti aspetta anche una notifica sul sito.
Anche gli annunci dello staff (riavvii, eventi, informazioni) compaiono in gioco.
Orde e zone
Sono gruppi di zombie che compaiono regolarmente in punti prestabiliti della mappa, sempre lontano dai giocatori e distanti tra loro. Sono pensate per sfogarsi: ce ne sono di tutte le dimensioni, dal piccolo branco alla grande orda.
Scompaiono da sole dopo un certo tempo, oppure non appena vengono sterminate, e poi altre ricompaiono altrove.
È un tipo particolare di orda: un focolaio d'infezione parte con pochi infetti, poi cresce a intervalli regolari e si espande finché ne restano in vita. I giocatori nelle vicinanze vengono avvisati quando compare e quando avanza.
Per neutralizzarlo, bisogna eliminare tutti gli infetti del focolaio. Più aspettate, più il compito sarà difficile!
Le zone PvP sono campi di battaglia dichiarati, aperti a entrambe le fazioni. Ogni uccisione che avviene al loro interno fa salire il tuo karma, che tu sia Friendly o Bandit: è lì che si gioca lo scontro tra giocatori.
Al di fuori di queste zone, uccidere un giocatore con una buona reputazione fa scendere il tuo karma; solo i giocatori con karma negativo restano dei bersagli: Friendly Smarrito o Rinnegato, Bandit Scorticatore o Mangiamorte (meno del 30 %) (vedi la sezione « Karma e fazioni »).
Un messaggio ti avvisa quando entri in una zona o quando ne esci, e l'icona PvP si accende nel tuo HUD. Tutte le zone di ogni server sono visibili sulla Mappa.
È una zona PvP temporanea che cambia posto regolarmente: appare, resta attiva per un po', poi scompare per riapparire altrove, scelta a caso tra diversi luoghi selezionati dal team (città, basi militari, aeroporti…). Lo scopo: variare i luoghi di combattimento invece di combattere sempre negli stessi posti.
Finché è attiva, valgono le regole di una zona PvP: ogni eliminazione al suo interno fa salire il tuo karma. La guida Capire le zone approfondisce l'argomento.
Sì. Alcune zone vietano la costruzione: impossibile piazzarci una tenda, una cassa o una base. Le zone contaminate del gioco sono segnalate dall'icona delle radiazioni del tuo HUD.
Altre zone arriveranno prossimamente: zone PvE ed enclavi di fazione (vedi la sezione « In arrivo »).
Eventi
Gli eventi vengono annunciati in Notizie › Evento e sulla pagina iniziale. Apri un evento per vederne la data, il server, il luogo e la ricompensa, poi clicca su Partecipa per iscriverti.
All'avvio, l'evento viene annunciato in gioco. Fatti trovare sul posto durante l'evento: alla fine, ogni partecipante presente nella zona riceve automaticamente la ricompensa annunciata.
I nostri eventi possono far comparire nuove strutture direttamente sulla mappa: accampamenti, rovine, posti di blocco, basi da conquistare… A seconda dell'evento, restano per qualche ora o fino al riavvio successivo.
Questo ci permette di organizzare sia eventi lampo sia eventi di lunga durata, senza modificare la mappa in modo permanente.
Mappa in tempo reale
La pagina Mappa mostra ogni server con i suoi punti di interesse, le sue zone (PvP, contaminate…) e le attività in corso, come gli eventi e le orde. Si aggiorna automaticamente: così puoi decidere dove andare ancora prima di connetterti.
Vengono mostrate solo le voci della legenda che hanno almeno un elemento sulla mappa, per mantenere una lettura chiara.
Grazie al GPS in gioco. Equipaggiati con un GPS con una batteria carica e accendilo, in mano o nell'inventario. Una volta collegato al sito, vedrai la tua posizione sulla mappa, aggiornata ogni 10 secondi.
Appaiono anche i membri del tuo gruppo che hanno il GPS acceso. Nessun altro potrà mai vederti. E se il tuo GPS è spento o ha la batteria scarica, non vedrai nessuno, nemmeno il tuo gruppo.
In arrivo
Prossimamente. Degli enigmi saranno nascosti sui nostri server. Gli indizi verranno svelati col passare del tempo: un nuovo indizio al giorno, oppure man mano che i giocatori trovano la soluzione.
A seconda dell'enigma, bisognerà digitare la risposta sul sito oppure compiere la giusta azione nel posto giusto in gioco. I più rapidi vinceranno dei rubli e, a volte, un badge esclusivo.
Presto disponibile. Alcuni territori saranno riservati a ciascuna fazione. I membri della fazione si sentiranno a casa: una bandiera con i loro colori apparirà nel loro HUD, e potranno ritrovarsi lì, commerciare e affittare un edificio o un garage al riparo dai raid.
I giocatori della fazione rivale saranno avvisati prima di entrare, poi perderanno salute finché resteranno all'interno. I sopravvissuti senza account sul sito saranno avvisati e respinti allo stesso modo, ma un po' meno duramente. E all'interno, ogni uccisione costerà tanto karma quanto in zona PvE.
Presto disponibile. In alcune zone potrai affittare un edificio (una casa, un garage…) con i tuoi rubli, per un periodo di tempo stabilito. A seconda dell'edificio, l'affitto riguarderà l'intero edificio oppure una sola porta, come un garage in una fila.
L'edificio affittato sarà chiuso a chiave e indistruttibile per tutta la durata dell'affitto. Solo tu potrai aprirlo, e potrai condividerlo con il tuo gruppo con una semplice azione. Troverai i tuoi affitti in Il mio spazio.
Presto disponibile. Le zone PvE saranno luoghi di pace. Resterai libero di agire come vuoi, ma uccidere un giocatore lì farà calare drasticamente il tuo karma, qualunque sia la tua fazione e chiunque sia la vittima.
Alcune zone potranno anche essere veri e propri rifugi, dove i danni tra giocatori (o addirittura tutti i danni) saranno disattivati. Una bandiera apparirà nel tuo HUD quando ti troverai in una zona protetta.
Mercato
Deposita l'oggetto in un locker nel gioco, poi apri Il mio spazio › Il mio locker e clicca su Metti in vendita.
I tuoi rubli restano in deposito di garanzia fino alla consegna nel tuo locker. In caso di fallimento, verrai rimborsato automaticamente.
Su un annuncio che accetta offerte, proponi un prezzo. Il venditore può accettare, rifiutare o fare una controfferta. Un'offerta accettata viene pagata subito.