DayZ Original

読み込み中…

よくある質問

スタートに必要な情報はすべてここに。他に質問がある場合は Discord へどうぞ。

開始

「DayZ Original」とは何ですか?

DayZ Originalは、DayZサーバー(PC、Steam)のコミュニティです:チェルナルス、リヴォニア、サハル、ナスダラ。 これは、フランス語圏だけでなく、国際的で多言語対応のコミュニティです: ウェブサイト、FAQ、 ゲーム内のメッセージは13言語(フランス語、英語、ドイツ語、スペイン語、イタリア語、ポーランド語、ロシア語、 チェコ語、ハンガリー語、ポルトガル語、日本語、簡体字中国語、繁体字中国語)で利用可能です。

当サーバーでは:FriendlyおよびBanditの2つの陣営(カルマシステムあり)、PvPおよびPvEゾーン、陣営の飛び地、 ダイナミックPvPゾーン、ホード、イベントなどが用意されています。 ウェブサイトでは:ライブマップ、ランキング、プロフィール、目標と バッジ、謎解き、プレイヤー間取引、そしてルーブル(100%仮想通貨)をご利用いただけます。プレイ方法については、 以下の「サーバーに参加するには?」をご覧ください。

接続方法は?

サイト上部の Steamでログイン をクリックしてください。Steamの公式ページにリダイレクトされるので、そこで本人確認を行います。当サイトがあなたのパスワードを見ることはなく、保存することも一切ありません。

DayZ Original のアカウントは、初回ログイン時にあなたのSteam IDをもとに自動で作成されます。このIDによってサイトとゲーム内のキャラクターが紐づけられるため、当サーバーでのあなたの活動(統計、目標、ルーブル、カルマ)はすべて、何の操作をしなくても自動的にアカウントに反映されます。

サーバーに参加するには?

サーバーはサイト上部に表示され、その状態(オンラインかどうか)とプレイヤー数を確認できます。サーバー名をクリックすると、SteamがDayZを起動してそのサーバーに直接接続します。

初めて接続する前に、私たちのWorkshopコレクション(メニューのWorkshopリンク)をサブスクライブしてください。DayZが必要なModをすべて自動でダウンロードします。その中にはDayZ Original Modも含まれており、HUD、勢力バッジ、そして「ルーブルを渡す」などの新しいアクションを表示します。

アカウント作成前にプレイしていました:すべて失われてしまいましたか?

いいえ。サイトにまだアカウントがなくても、サーバーはあなたの統計をSteam IDで記録しています。その間に達成した目標、デイリー目標、獲得した報酬はあなたのために保管されており、ルーブルはすでに支払われています。ゲーム内のHUDで確認できます。

初めてサイトにログインした日に、バッジ、達成した目標、履歴など、すべてが自動的にあなたのアカウントに引き継がれます。

ゲーム内の名前はどうやって決めればいいですか?

マイスペース › プロフィール情報では、他のプレイヤーに知られるネームを設定できます。このネームはどこでもSteamのユーザー名に代わって表示されます:サイト上、キルフィード、ランキング、そして他のサバイバーに狙われるときのゲーム内でも表示されます。

グループに所属している場合、そのタグが自動的にネームの前に表示されます。例:[DZO] Survivant。ネームは規則に従う必要があります:暴言は禁止、他のプレイヤーやチームになりすますことも禁止です。

プロフィールとアカウント

私のプロフィールは公開されていますか?

はい:あなたのプレイヤープロフィールは全員に公開されています。名前、グループ、陣営、サバイバル統計、バッジ、目標、キル数が表示されます。これにより、他のプレイヤーはあなたの歩みを見たり、あなたを見つけたりできます。

ただし、あなたのルーブル残高は非公開のままです。サイト上でもHUDでも、見られるのはあなただけです。

プロフィールをカスタマイズするには?

マイスペース › プロフィール情報では、次のことができます:

  • バナーを変更(送信前にトリミング可能な自分の画像、または定義済みのバナー)。アバターはSteamのものが使われます;
  • ゲーム内の名前を選び、自己紹介とキャッチフレーズを書く;
  • Discordアカウントを連携(所属陣営のロールを受け取るため);
  • SNSを追加(Twitch、YouTube、Discord、Instagramなど)。

マイスペース › 設定では、言語、サイトのテーマ、通知を選択できます。

サイトは何語に対応していますか?

サイトは13の言語に完全翻訳されています。初回アクセス時に言語が自動で検出され、設定からいつでも変更できます。ニュース、イベント、ヘルプページも翻訳されています。

ゲーム内では、すべてがDayZの言語設定に従います:新しいアクション、HUD、サーバーメッセージ、運営チームからのお知らせ、報酬メッセージなどです。すべてのプレイヤーが同じメッセージを、それぞれの言語で受け取ります。

自分のデータを取得または削除するにはどうすればよいですか?

あなたのデータはあなた自身で管理できます。Mon espace › Paramètres › Mes données では、サイトが保存しているあなたに関するすべてのデータをダウンロードでき、いつでもアカウントを削除できます。

処理されるデータの詳細、保存期間、そしてあなたの権利については、法的通知とプライバシーのページに記載されています。

コミュニティ

他のプレイヤーと交流するには?

サイトにはプライベートメッセージ機能が搭載されています。右側のサイドバーには、サイト上およびゲーム内でオンライン中のプレイヤーが表示されます。プレイヤーをクリックするとチャットウィンドウが開き、サイト内の他のページを閲覧している間も開いたままになります。

すべてのメッセージはワンクリックであなたの言語に瞬時に翻訳できます。世界中のプレイヤーと、それぞれが自分の言語で書きながら交流できます。

フレンド機能の仕組みは?

プレイヤーのプロフィールページからフレンド申請を送りましょう。承認されると、あなたのプロフィールのフレンドタブに表示され、そのプレイヤーのアクティビティを追ったり、すぐに連絡を取ったりできます。

受け取った申請は通知に届きます。また、フレンドはいつでも解除できます。

グループを作成または参加するには?

マイページ › グループで、名前、2〜4文字のタグ、そして方針(Friendly、Bandit、またはミックス)を設定してグループを作成しましょう。方針は、どのプレイヤーがグループに参加できるかを示します。プレイヤーが同時に所属できるのは1つのグループのみです。

タグはサイト上でもゲーム内でも、各メンバーの名前の前に表示されます。グループには専用の公開ページがあり、メンバーの統計が合算されて表示されるほか、グループランキングにも参加します。毎月、上位3グループには報酬が贈られます。

自分に関係する情報の通知を受け取るには?

サイト上部のベルには、メッセージ、フレンド申請、獲得したバッジ、受け取ったルーブル、イベントなどの通知がまとめて表示されます。特に重要な通知は、サイト閲覧中に小さなポップアップでリアルタイムにも表示されます。

受け取る通知の種類は設定で選べます。

迷惑行為を報告するには?

プレイヤーのプロフィールやメッセージで、通報ボタンを使ってください。問題を簡潔に説明してください。通報は運営チームに直接送られ、チームはサーバーログやキルフィードを使って確認します。

Discordで運営チームに連絡することもできます。考えられる処分の詳細はルールに記載されています。

目標とランキング

目標の仕組みは?

目標はゲーム内でのあなたの行動を自動的に記録します:倒したゾンビ、狩った動物、移動距離、生存時間、キル数、特定のアクションなど… 各目標には複数の段階があります。段階をクリアするとバッジがもらえ、多くの場合ルーブル、時にはカルマも獲得できます。

一部の目標は毎日、毎週、または毎月リセットされます。期間ごとに再挑戦して、何度でもチャンスをつかめます。進行状況はプロフィールの目標タブで確認できます。

デイリー目標とは?

毎日、短い目標がいくつか全プレイヤーに提示されます。目標は**深夜0時(パリ時間)**にリセットされ、それぞれ1日1回のみ達成できます。

その中でも、抽選で選ばれ全員共通となる本日の目標は、報酬が倍増します。1日に獲得できる報酬には上限があるため、長時間プレイするよりも毎日コツコツ続ける方がお得です。

バッジとシーズンの仕組みは?

バッジは目標の段階をクリアすることで獲得できます。バッジは月間シーズンごとにカウントされます:毎月カウンターがリセットされ、すべてを再び獲得できます。

各バッジはポイントをもたらし、そのポイントで月間ランキングが決まります。その月のトッププレイヤーには特別なランクバッジが贈られ、プロフィールに保存されます。バッジの見た目はあなたの陣営(Friendly または Bandit)によって異なります。

どんなランキングがありますか?

ランキングページには2つの表示があります:

  • 個人:統計別(ゾンビ、キル数、距離、生存時間…)またはバッジポイント別;
  • グループ:各グループのメンバーの合計。

サーバーや期間で絞り込むこともできます。キルフィード(キル)には、プレイヤー同士の最新のキルが武器と距離付きで表示されます。また、あなたのプロフィールには、あなたを最も多くキルしたプレイヤー、つまりあなたの宿敵が表示されます。

統計はいつ更新されますか?

ほぼリアルタイムです。サーバーはプレイヤーのアクションを約10秒ごとに小分けにして送信し、サイト側では1分ごとにそれらを整理して、統計、目標、バッジ、ランキングを再計算します。

実際には、ゲーム内でのアクションは1〜2分ほどでサイトに反映されます。サーバーが再起動した場合でも、未送信のデータは保持され、次回の起動時に送信されるため、データが失われることはありません。

ルーブル

ルーブルは何に使うの?

ルーブルはDayZ Originalの通貨です。ルーブルは100%仮想通貨であり、現実のお金で購入することも、換金することもできません。ルーブルと現実のお金との交換は、ルールにより一切禁止されています。

ルーブルは、目標やデイリー目標の達成、イベントへの参加、指名手配中のプレイヤーの討伐(賞金首)で獲得でき、今後は謎解きでも手に入るようになります。獲得したルーブルは、ゲーム内やサイト上で他のプレイヤーへの支払いに使えます。建物のレンタルなど、今後さらに使い道が追加される予定です。

残高はどこで確認できますか?

残高は以下の場所で確認できます:

  • ゲーム内:画面右下のHUDに表示されます(DayZ Original MODが必要);
  • サイト上:マイページ › ウォレットで、獲得履歴と送金履歴をすべて確認できます。

残高はどこでも、どのサーバーでも共通です。Steamアカウントに紐づいた、ひとつのウォレットです。

ゲーム内でルーブルを渡すにはどうすればいいですか?

他のサバイバーに近づいて狙いを定め、**「ルーブルを渡す」**アクションを選択しよう。金額を入力する小さなウィンドウが開くよ。サーバーが送金を実行する前にすべて(距離、残高、両プレイヤーの身元)を確認し、その後お互いに確認通知が届いて、HUDが更新されるよ。

ゲーム内での取引に最適だよ:アイテムの支払い、サービス、護衛の報酬など… 支払いは取引が成立してからにしよう:送金は取り消せないからね。

サイトからルーブルを送金できますか?

はい。Mon espace › Portefeuilleで、プレイヤー名、金額、任意のメッセージを入力して確定してください。送金は即時に行われ、受取人がオフラインでも反映されます。また、送金は双方のプレイヤーの履歴に表示されます。

手数料や上限はありますか?

いいえ:送金にも残高にも、手数料・税金・上限は一切ありません。

すべての取引は、ネットワークが切断された場合でも一度だけ記録されます。送金が二重に計上されることは決してありません。

カルマと勢力

フレンドリーかバンディットか:勢力の選び方は?

最初にサイトへ初めてログインした時に、陣営を選択します:Friendly(保護する生存者)または Bandit(割り切った捕食者)。陣営は90日ごとに一度変更できます。変更はマイページ › 陣営から行えます。

「善良な」陣営は存在しません。Friendly も Bandit もカルマを持ち、どちらの陣営にも良いプレイヤーと悪いプレイヤーがいます。違いを生むのは、どこで、そして誰を排除するかです(「良い Bandit になるには?」と「良い Friendly になるには?」を参照してください)。

あなたの陣営によって、バッジの色、ランクの称号、あなたに適用されるカルマのルール、参加できるグループが決まります。ゲーム内では、別のプレイヤーがあなたを狙うとカラーマーカー(Friendly は青、Bandit は赤)が表示されます。

カルマとは?

カルマは、Friendly でも Bandit でも、あなたの評判を 0〜100 % で表すものです。ゲーム内ではこのパーセンテージは表示されず、それに対応するランクが表示されます(「ランクは何のためにあるの?」を参照)。そのため、ランク名を覚えておく必要があります。全員が 50 % のサバイバー(Friendly)またはマローダー(Bandit)からスタートします。

基本となる考え方はシンプルです:プレイヤー同士の戦闘は PvP ゾーンで行う。

  • PvP ゾーンでは誰とでも戦えます。そこでのキルは、所属勢力に関係なくカルマを上昇させます。
  • PvP ゾーン外で行儀の良いプレイヤーをキルすると、カルマが低下します。相手の評判が高いほど、低下量も大きくなります。
  • ゾーン外での唯一の例外は、標的となったカルマの悪いプレイヤーを倒すことです:Friendly なら迷い人または裏切り者、Bandit なら皮剥ぎまたはデスイーター(30 % 未満)。この場合は何も失わず、多くの場合は報酬も得られます(「賞金とは?」を参照)。

他のサバイバーを治療してもカルマは上昇します。PvE ゾーンでのキルは、自分のグループのメンバーをキルした場合と同様に、常にカルマを低下させます。

カルマには具体的な効果があります:目標達成で得られるルーブルに倍率がかかり、その倍率は U字型です。両極端(0 % と 100 %)で ×1.5、中央(50 %)で ×1 となります。筋金入りの無法者も、英雄と同じだけ稼げるのです。さらに、カルマが低いプレイヤーには専用の無法者目標があり、最低ランクでは生存賞金も用意されています。あなたのカルマ、ランク、ランク一覧、そして所属勢力の配点表(ゾーンと被害者のランクに応じて、各キルで得る/失うもの)は マイページ に表示されます。ランクは公開プロフィールにも表示されます。1週間カルマの増減がないと、ゆっくりとサバイバー/マローダー(50 %)へ戻っていきます。

良いバンディットになるには?

バンディットであることは、誰でも、どこででも殺してよいという意味ではありません。

  • 優れたバンディットはPvPゾーンで狩りをします:そこでのキルはすべてカルマを上昇させます。そうしてバンディットは傭兵(70〜89 %)、さらに誰からも一目置かれる軍閥の長(90〜100 %)へと成長していきます。
  • PvPゾーン外で行儀の良いフレンドリーを殺すとカルマが下がります。相手がプロテクター(70〜89 %)やガーディアン(90〜100 %)なら、大きく下がります。評判の良い他のバンディット(略奪者以上、30 %以上)を殺した場合も、カルマが少し減少します。
  • 一方、ゾーン外でもカルマの低いプレイヤーなら、ペナルティなしで倒せます:フレンドリーの迷い人(10〜29 %)や裏切り者(0〜9 %)、バンディットの皮剥ぎ(10〜29 %)やデスイーター(0〜9 %)です。

PvPゾーン外で殺しを行うバンディットはカルマが急落し、皮剥ぎ(10〜29 %)、さらにデスイーター(0〜9 %)へと転落します。この段階になると、フレンドリーの標的となり、フレンドリーはPvPゾーン外であっても、そのバンディットを仕留めることで賞金を獲得できます。

あなたの陣営の正確な配点はマイページで、各サーバーのPvPゾーンはマップで確認できます。

良いフレンドリーになるには?

Friendlyは生存者を守る存在ですが、戦うことも許されています。

  • PvPゾーン内では思う存分暴れられます。キルするたびに、Banditと同様にカルマが上がります。
  • PvPゾーン外での役割は、カルマの低いBanditを狩ることです:Écorcheur(スキナー)(10〜29%)またはMangemort(デスイーター)(0〜9%)。これらを倒すたびに、カルマとルーブルの懸賞金を獲得できます。
  • ゾーン外で、PvPゾーンでルールを守ってプレイしている評判の良いBandit、つまりMaraudeur(マローダー)(30〜69%)、Mercenaire(傭兵)(70〜89%)、Seigneur de guerre(軍閥の長)(90〜100%)を倒すと、カルマが少し下がります。彼らは標的ではありません。
  • ゾーン外で他のFriendlyを殺すと厳しく罰せられ、相手が尊敬されているほど罰は重くなります:Protecteur(プロテクター)(70〜89%)、Gardien(ガーディアン)(90〜100%)。ペナルティなしで倒せるのは、Égaré(迷い人)(10〜29%)またはRenégat(背教者)(0〜9%)のFriendlyだけです。

ゾーン外で罪のない者を殺したFriendlyはÉgaré(迷い人)(10〜29%)、さらにRenégat(背教者)(0〜9%)となり、今度は自分がBanditからもFriendlyからも狙われる標的になります。

あなたの勢力の正確な配点表はマイページに、各サーバーのPvPゾーンはマップに表示されています。

キルで何が得られ、何を失うのか?

すべては場所と相手の評判次第です:

場所 相手 カルマへの影響
PvPゾーン すべてのプレイヤー 所属勢力に関係なく上昇
PvPゾーン外 カルマの低いプレイヤー:フレンドリーの迷い人 / レネゲード、バンディットの皮剥ぎ / 死喰い人(30%未満) 上昇(フレンドリーが迷い人またはレネゲードのフレンドリーを倒しても減少なし)。さらに、フレンドリーがバンディットを倒した場合、またはバンディットがフレンドリーを倒した場合はルーブルで賞金を獲得
PvPゾーン外 評判の良いプレイヤー:サバイバー、プロテクター、ガーディアン / マローダー、傭兵、ウォーロード(30%以上) 低下。相手の評判が高いほど大きく低下
PvEゾーン すべてのプレイヤー 大幅に低下
すべての場所 自分のグループのメンバー 低下

賞金を含む、あなたの勢力の正確な数値はマイページのポイント表に表示されています。数値はスタッフによって随時調整される場合があり、表示されているポイント表が正式なものとなります。サーバーでの最新のキル記録はキル記録ページで確認できます。

他にどんな行動でカルマが変動しますか?

基本ルール(エリアと犠牲者のランク)に加えて、いくつかの状況が影響します:

状況 カルマへの影響
PvPエリア外でリスポーン直後のプレイヤー(再出現から数分以内)をキルする さらに減少
PvPエリア外で丸腰のプレイヤー(手に何も持っていない)をキルする さらに減少
手錠をかけられたプレイヤーを処刑する(場所を問わず) 大幅に減少
再犯:過去24時間以内にペナルティを受けたキルがあるたびに、次のペナルティが重くなる 減少量が増加(上限あり)
PvPエリアでの連続キル:死なずに3キル目から 段階的に増えるボーナス(上限あり)
生存者に手錠をかける Banditは増加、Friendlyは減少(ただし対象がÉgaré / RenégatまたはÉcorcheur / Mangemort(30%未満)の場合を除く)
手錠をかけられた生存者を解放する Friendlyは増加
他の生存者を治療する 増加(1日あたり上限あり)、30%未満(Égaré / Renégat、Écorcheur / Mangemort)では増量:これが贖罪への道です
イベント中に現地にいる 増加(イベントごとに1回)
汚染源を無力化する(最後の感染者を倒す) Friendlyは増加

これらのルールは重複して適用されます。あなたの派閥の正確な数値はマイページのポイント表に表示され、各行にツールチップがあります。運営チームは今後これらの数値を調整する場合があります。

ランクは何のためにあるの?

カルマに応じて、所属する陣営ごとのランクが与えられます:

Friendlyランク Banditランク カルマ 評判
守護者 軍閥の長 (90〜100%) 誰からも尊敬される
保護者 傭兵 (70〜89%) 良好
サバイバー 略奪者 (30〜69%) 普通、初期ランク(50%)
迷い人 皮剥ぎ (10〜29%) 悪い:ターゲット
裏切り者 死喰い人 (0〜9%) 非常に悪い:ターゲット

ランクは、ゲーム内で他のサバイバーがあなたに照準を合わせたときに名前の後ろに表示されます(例:「[TAG] 名前 – ランク」)。また、プロフィールやマイページにも表示され、マイページでは所属陣営のランク一覧をすべて確認できます。ランキングでは、各プレイヤーのアバターを囲むリングがそのカルマを示しています。一目で相手がどんな人物かわかります。下位2つのランク、迷い人 / 裏切り者 と 皮剥ぎ / 死喰い人(30%未満)は、PvPゾーン外でもカルマを失わずに倒せるターゲットです。

すべてのキルが目標にカウントされますか?

カルマと目標は別物です。キルによってカルマが下がっても目標にはカウントされることがあり、その逆もあります。

各キル目標には、何がカウントされるかが説明欄に明記されています(プロフィールの「目標」タブで進捗とともに確認できます):すべてのキル、PvPゾーン内でのキルのみ、Banditのキルのみ、または**「正当な」**キルのみ(PvPゾーン内でのキル、または場所を問わずBanditのキル)。一部の目標は特定の1つの勢力専用です。

車両、爆発物、トラップによるキルも、他の武器と同様に目標・カルマの両方でカウントされます。使用された手段はキルページに引き続き表示されます。

賞金首とは?

賞金とは、ターゲットを倒したことに対して支払われるルーブルの報酬です:

  • Friendlyは、カルマの悪いBandit、つまり皮剥ぎ(10〜29%)または死喰い(0〜9%)を倒すたびに賞金を獲得します。PvPゾーンの内外を問いません。
  • Banditは、カルマの悪いFriendly、つまり迷い人(10〜29%)または反逆者(0〜9%)を倒したとき、そしてPvPゾーン外で皮剥ぎまたは死喰いのBanditを倒したときに賞金を獲得します。

賞金はターゲットの最近の悪行に応じて上乗せされます。過去30日間に罪のない者を多く殺しているほど、その首の値段は高くなります。賞金が支払われるとすぐにゲーム内メッセージでお知らせします。賞金はマイページ › ウォレットにも表示されます。

これが私たちのサーバーにおける正義の執行方法です。PvPゾーンの外で混乱を撒き散らせば、その代償を払うことになります。

ゲーム内

HUDには何が表示されますか?

HUDは画面右下、空腹と喉の渇きのアイコンのすぐ上に表示されます。表示内容は以下のとおりです:

  • 自分のルーブル残高
  • サーバーに接続中のFriendlyおよびBanditプレイヤーの人数
  • 現在いるゾーン:PvEゾーンまたは自分の陣営の領域内では青い旗、立ち入りが禁止されている領域では赤い旗、PvPゾーンでは赤いアイコン、汚染ゾーンでは放射能アイコン

HUDはゲームのアイコンと同時に非表示になります(メニュー表示時、HUD非表示キー使用時)。利用にはDayZ Original modが必要です。このmodは私たちのWorkshopコレクションに含まれています。

ゲーム内の新しいアクションは何ですか?

他のサバイバーに照準を合わせると、その名前(グループタグ付き)、ランク、そして所属勢力を示すカラーマーカーが表示されます。新しく追加された専用アクションで、相手にルーブルを渡すこともできます。

建物のレンタルなど、今後の新機能とともにさらに多くのアクションが追加される予定です。すべてのアクションはゲームの言語設定に合わせて翻訳されています。

チャットで使えるコマンドはありますか?

はい。チャットで /help と入力すると、プレイ中のサーバーで使えるコマンドの一覧が表示されます。結果はチャットに表示され、自分だけが見ることができます。

コマンドはサーバーによって異なる場合があり、今後変更される可能性もあります。

報酬はどのように通知されますか?

報酬が支払われると(目標、デイリー目標、バッジ、イベント、賞金など)、獲得したルーブルとカルマの額とともに、あなたの言語でゲーム内にメッセージが表示されます。サイト上でも通知が届きます。

チームからのお知らせ(再起動、イベント、各種情報)もゲーム内に表示されます。

ホードとゾーン

ダイナミックホードとは?

これは、マップ上の決められた場所に定期的に出現するゾンビの集団で、常にプレイヤーから離れた場所に、互いに距離を置いて出現します。思いきり暴れてストレスを発散するためのもので、小さな群れから大規模なホードまで、さまざまな規模があります。

一定時間が経過するか、全滅させられると自然に消滅し、その後、別の場所に新たな集団が出現します。

汚染源とは何ですか?

これは特殊なタイプのホードです。感染の発生源は少数の感染者から始まり、一定間隔で拡大し、生き残りがいる限り広がり続けます。発生時と拡大時には、近くにいるプレイヤーに警告が届きます。

鎮圧するには、発生源の感染者をすべて倒す必要があります。待てば待つほど、困難になりますよ!

PvPゾーンの仕組みは?

PvPゾーンは、両陣営に開かれた公認の戦闘エリアです。ここで発生したキルはすべて、あなたがFriendlyでもBanditでもカルマを上昇させます。プレイヤー同士の戦いが繰り広げられるのはこの場所です。

これらのゾーン外では、評判の良いプレイヤーを倒すとカルマが下がります。標的となるのはカルマの低いプレイヤーのみです:Friendlyの迷い人(Égaré)または裏切り者(Renégat)、Banditの皮剥ぎ(Écorcheur)または死喰い(Mangemort)(30 %未満)(「カルマと陣営」の項目を参照)。

ゾーンに入ったときや出たときにはメッセージで通知され、HUDにPvPアイコンが点灯します。各サーバーのすべてのゾーンはマップで確認できます。

ダイナミックPvPゾーンとは何ですか?

これは一時的なPvPゾーンで、定期的に場所が変わります。出現し、しばらく続いた後に消え、別の場所に再び現れます。場所はチーム(町、軍事基地、飛行場など)が選んだ複数の候補からランダムに選ばれます。目的は、いつも同じ場所で戦うのではなく、戦闘エリアを変化させることです。

  • マップでは、PvPゾーンフィルターに「ダイナミックゾーン」として点線の円で表示されます。
  • ゲーム内のメッセージが、出現の数分前に出現を知らせ、そこにいるプレイヤーに消滅前の警告を出します。
  • 設定によっては、すでにプレイヤーがいる場所には出現せず、戦闘中は消えず、延長される場合もあります。

ゾーンが有効な間は、PvPゾーンのルールが適用されます。そこでのどの撃破も、あなたのカルマを上げます。詳しくはゾーンを理解するガイドをご覧ください。

他の種類のゾーンはありますか?

はい。一部のエリアでは建築が禁止されており、テント、木箱、拠点を設置することはできません。ゲーム内の汚染エリアは、HUDの放射線アイコンで表示されます。

今後、ほかのエリアも追加予定です:PvEエリアや派閥の飛び地など(「今後の予定」セクションを参照)。

イベント

イベントに参加するには?

イベントは ニュース › イベント とトップページで告知されます。イベントを開くと、日時、サーバー、場所、報酬を確認できます。参加する をクリックしてエントリーしましょう。

イベント開始時には、ゲーム内でアナウンスされます。イベント中は現地にいるようにしてください。終了時にエリア内にいる参加者全員に、告知された報酬が自動的に付与されます。

イベント中にオブジェクトが出現するのはなぜですか?

イベントでは、新しいオブジェクトや地形をマップ上に直接出現させることがあります:キャンプ、廃墟、バリケード、攻略対象の拠点など…。イベントによって、数時間だけ存在するものもあれば、次回のサーバー再起動まで残るものもあります。

これにより、マップを恒久的に変更することなく、短時間のフラッシュイベントから長期間のイベントまで開催することができます。

ライブマップ

ライブマップには何が表示されますか?

マップページでは、各サーバーの注目スポット、各種ゾーン(PvP、汚染地域など)、そしてイベントやホードといった進行中のアクティビティを確認できます。マップは自動で更新されるので、接続する前から行き先を決められます。

見やすさを保つため、マップ上に1つ以上の要素がある凡例のみが表示されます。

自分とグループの位置を確認するには?

ゲーム内のGPSを使います。充電済みの電池を入れたGPSを装備し、手に持つかインベントリに入れた状態で電源を入れてください。サイトにログインすると、マップ上に自分の位置が表示され、10秒ごとに更新されます。

GPSの電源を入れているグループメンバーも表示されます。それ以外の人にあなたの位置が見られることは一切ありません。また、GPSの電源が切れていたり電池切れになっていたりすると、グループメンバーを含め誰の位置も見えなくなります。

近日公開

謎解きとは?

近日公開。 私たちのサーバーには謎解きが隠されます。ヒントは時間の経過とともに明かされていきます:1日に1つ新しいヒントが公開されるか、プレイヤーが謎を解くにつれて公開されます。

謎によっては、サイト上で答えを入力するか、ゲーム内で正しい場所で正しい行動をとる必要があります。最も早く解いた人にはルーブルが贈られ、時には限定バッジも手に入ります。

フレンドリーとバンディットの拠点はどうなるのか?

近日公開予定。 各勢力専用の領地が用意されます。勢力のメンバーにとってそこはまさにホームです。HUDには自勢力のカラーの旗が表示され、仲間と集まったり、取引したり、レイドの心配がない建物やガレージを借りたりできます。

敵対勢力のプレイヤーは侵入前に警告を受け、領地内に留まっている間は体力が減少し続けます。サイトにアカウントを持たないサバイバーも同様に警告を受けて押し戻されますが、効果はやや弱めです。また、領地内でのキルはすべて、PvEゾーンと同じだけカルマを失います。

建物のレンタルはどのような仕組みになりますか?

近日公開予定。 一部のエリアでは、ルーブルを使って一定期間 建物を借りる(家、ガレージなど)ことができるようになります。建物によって、建物全体を借りるか、並んだガレージの一つのように扉一つだけを借りるかが異なります。

借りた建物はレンタル期間中、施錠され破壊不能になります。開けられるのはあなただけで、簡単な操作で グループと共有 することもできます。レンタル中の建物は マイページ で確認できます。

PvEゾーンとはどのようなものになりますか?

近日公開予定。 PvEゾーンは平和な場所になります。そこでの行動は自由ですが、プレイヤーを殺害すると、自分の勢力や相手が誰であるかに関係なく、カルマが大幅に下がります。

一部のゾーンは本物の避難所となり、プレイヤー間のダメージ(場合によってはすべてのダメージ)が無効になります。保護ゾーン内にいる間は、HUDに旗が表示されます。

マーケット

アイテムを売るには?

ゲーム内でアイテムをロッカーに預けてから、マイスペース › マイロッカーを開き、出品するをクリックしてください。

配送に失敗した場合はどうなりますか?

あなたのルーブルは、ロッカーへの配送が完了するまでエスクローで保管されます。失敗した場合は、自動的に返金されます。

値切るにはどうすればいい?

オファーを受け付けている出品では、価格を提案できます。出品者は承諾、拒否、またはカウンターオファーを行うことができます。承諾されたオファーは即座に支払われます。