DayZ Original
Ładowanie…
Najczęściej zadawane pytania
Wszystko, co musisz wiedzieć, by dobrze zacząć. Masz inne pytanie? Wpadnij na Discord.
Działy
5
4
4
3
Przydatne linki
Rozpocznij
DayZ Original to społeczność serwerów DayZ (PC, Steam): Chernarus, Livonia, Sakhal i Nasdara. Jest to społeczność międzynarodowa i wielojęzyczna, nie tylko francuskojęzyczna: strona internetowa, sekcja FAQ oraz komunikaty w grze są dostępne w 13 językach (francuski, angielski, niemiecki, hiszpański, włoski, polski, rosyjski, czeski, węgierski, portugalski, japoński, chiński uproszczony i tradycyjny).
Na naszych serwerach: frakcje Friendly i Bandit z systemem karmy, strefy PvP i PvE, enklawy frakcyjne, dynamiczne strefy PvP, hordy i wydarzenia. Na stronie: mapa na żywo, rankingi, profile, cele i odznaki, zagadki, rynek graczy oraz ruble (waluta w 100% wirtualna). Aby zagrać, zapoznaj się z sekcją „Jak dołączyć do serwera?” poniżej.
Kliknij Zaloguj się przez Steam u góry strony. Zostaniesz przekierowany na oficjalną stronę Steam, gdzie potwierdzisz swoją tożsamość: strona nigdy nie widzi Twojego hasła i żadnego nie przechowuje.
Twoje konto DayZ Original zostaje utworzone automatycznie przy pierwszym logowaniu na podstawie Twojego identyfikatora Steam. To właśnie ten identyfikator łączy stronę z Twoją postacią w grze: wszystko, co robisz na naszych serwerach (statystyki, cele, ruble, karma), jest przypisywane do Twojego konta bez żadnych dodatkowych czynności.
Serwery są wyświetlane u góry strony wraz z ich stanem (online lub nie) oraz liczbą graczy. Kliknij nazwę serwera: Steam uruchomi DayZ i połączy się z nim bezpośrednio.
Przed pierwszym połączeniem zasubskrybuj naszą kolekcję Workshop (link Workshop w menu): DayZ automatycznie pobierze wszystkie wymagane mody, w tym mod DayZ Original, który wyświetla HUD, znaczek frakcji oraz nowe akcje, takie jak „Daj ruble”.
Nie. Serwer zapisuje twoje statystyki pod twoim identyfikatorem Steam, nawet jeśli nie masz jeszcze konta na stronie. Cele, cele dzienne i nagrody zdobyte w tym czasie są dla ciebie odkładane, a twoje ruble są ci już wypłacane: widzisz je w swoim HUD-zie w grze.
W dniu, w którym po raz pierwszy zalogujesz się na stronie, wszystko zostanie automatycznie przeniesione na twoje konto: odznaki, ukończone cele i historia.
W Moja przestrzeń › Informacje o profilu możesz ustawić nazwę, pod którą inni gracze będą cię znać. Zastępuje ona twój pseudonim Steam wszędzie: na stronie, w killfeedzie, w rankingach oraz w grze, gdy inny ocalały cię namierza.
Jeśli należysz do grupy, jej tag automatycznie pojawia się przed twoją nazwą, na przykład [DZO] Survivant. Nazwy muszą być zgodne z regulaminem: bez obelg, bez podszywania się pod innego gracza ani pod zespół.
Profil i konto
Tak: Twój profil gracza jest widoczny dla wszystkich. Znajdziesz tam swoją nazwę, grupę, frakcję, statystyki przetrwania, odznaki, cele i eliminacje. Dzięki temu inni mogą zobaczyć Twoją historię i Cię odnaleźć.
Natomiast Twoje saldo rubli pozostaje prywatne: tylko Ty je widzisz, zarówno na stronie, jak i w swoim HUD-zie.
W Moja przestrzeń › Informacje o profilu możesz:
W Moja przestrzeń › Ustawienia wybierasz język, motyw strony oraz powiadomienia.
Strona jest w pełni przetłumaczona na 13 języków. Twój język jest wykrywany automatycznie przy pierwszej wizycie, a w każdej chwili możesz go zmienić w ustawieniach. Aktualności, wydarzenia i strony pomocy również są przetłumaczone.
W grze wszystko dostosowuje się do języka Twojego DayZ: nowe akcje, HUD, wiadomości serwera, ogłoszenia ekipy oraz wiadomości o nagrodach. Każdy gracz otrzymuje tę samą wiadomość, każdy w swoim języku.
Masz pełną kontrolę nad swoimi danymi. W sekcji Moja przestrzeń › Ustawienia › Moje dane możesz pobrać wszystko, co strona o Tobie przechowuje, oraz w każdej chwili usunąć swoje konto.
Szczegółowe informacje o przetwarzanych danych, okresie ich przechowywania i Twoich prawach znajdziesz na stronie Nota prawna i polityka prywatności.
Społeczność
Strona ma wbudowany system prywatnych wiadomości. Prawy pasek boczny pokazuje graczy online, zarówno na stronie, jak i w grze. Kliknij gracza, aby otworzyć okno czatu, które pozostaje otwarte, gdy przeglądasz resztę strony.
Każdą wiadomość możesz natychmiast przetłumaczyć na swój język jednym kliknięciem: możesz rozmawiać z graczami z całego świata, a każdy pisze we własnym języku.
Z poziomu profilu gracza wyślij mu zaproszenie do znajomych. Po jego zaakceptowaniu gracz pojawi się w zakładce Znajomi w twoim profilu, a ty będziesz mógł śledzić jego aktywność i szybko się z nim skontaktować.
Otrzymane zaproszenia trafiają do twoich powiadomień, a znajomego możesz usunąć w dowolnym momencie.
W Mon espace › Groupe utwórz swoją grupę, nadając jej nazwę, tag o długości od 2 do 4 znaków oraz orientację: Friendly, Bandit lub mieszaną. Orientacja określa, którzy gracze mogą dołączyć do grupy. Gracz może należeć tylko do jednej grupy jednocześnie.
Tag wyświetla się przed nickiem każdego członka, zarówno na stronie, jak i w grze. Grupa ma własną publiczną stronę, która sumuje statystyki jej członków, i bierze udział w rankingu grup. Trzy najlepsze grupy miesiąca otrzymują nagrody.
Dzwonek u góry strony zbiera twoje powiadomienia: wiadomości, zaproszenia do znajomych, odblokowane odznaki, otrzymane ruble, wydarzenia… Najważniejsze z nich wyświetlają się także na bieżąco w formie małego okienka, gdy jesteś na stronie.
W ustawieniach możesz wybrać, jakie powiadomienia chcesz otrzymywać.
Na profilu gracza lub przy wiadomości użyj przycisku Zgłoś. Krótko opisz problem: twoje zgłoszenie trafia bezpośrednio do zespołu, który ma dostęp do logów serwera i killfeedu, aby to zweryfikować.
Możesz też skontaktować się z zespołem na naszym Discordzie. Możliwe sankcje są szczegółowo opisane w Regulaminie.
Cele i rankingi
Cele automatycznie śledzą to, co robisz w grze: zabite zombie, upolowane zwierzęta, przebyty dystans, czas przetrwania, eliminacje, szczególne akcje… Każdy cel ma kilka progów. Za przekroczenie każdego z nich otrzymujesz odznakę, często ruble, a czasem także karmę.
Niektóre cele resetują się co dzień, co tydzień lub co miesiąc: możesz je zaczynać od nowa i ponownie próbować szczęścia w każdym okresie. Ich postęp jest widoczny w zakładce Cele w twoim profilu.
Każdego dnia wszyscy gracze otrzymują zestaw krótkich celów. Resetują się one o północy (czasu paryskiego), a każdy z nich można zaliczyć tylko raz dziennie.
Wśród nich cel dnia, losowany i taki sam dla wszystkich, zapewnia zwielokrotnioną nagrodę. Dzienne zarobki mają limit: regularność opłaca się bardziej niż długie sesje.
Odznaki zdobywasz, przekraczając kolejne progi celów. Liczą się w ramach miesięcznych sezonów: co miesiąc licznik się zeruje i możesz zdobyć wszystko od nowa.
Każda odznaka daje punkty, które decydują o miesięcznym rankingu. Najlepsi gracze miesiąca otrzymują specjalną odznakę rangi, która zostaje w ich profilu. Odznaki wyglądają inaczej w zależności od twojej frakcji (Friendly lub Bandit).
Strona Rankingi oferuje dwa widoki:
Możesz filtrować według serwera i okresu. Killfeed (Eliminacje) pokazuje ostatnie eliminacje między graczami wraz z bronią i dystansem, a twój profil wskazuje, kto eliminował cię najczęściej: twojego najgorszego wroga.
Prawie w czasie rzeczywistym. Serwer przesyła twoje akcje w małych paczkach mniej więcej co dziesięć sekund, a strona co minutę je porządkuje, aby przeliczyć statystyki, cele, odznaki i rankingi.
W praktyce akcja wykonana w grze pojawia się na stronie w ciągu jednej do dwóch minut. Jeśli serwer zostanie zrestartowany, oczekujące dane są zachowywane i wysyłane przy kolejnym uruchomieniu: nic nie ginie.
Ruble
Ruble to waluta DayZ Original. Są w 100% wirtualne: nie można ich kupić za prawdziwe pieniądze ani ich odsprzedać. Wszelka wymiana rubli na prawdziwe pieniądze jest zabroniona przez regulamin.
Zdobywasz je, realizując cele i cele dzienne, biorąc udział w wydarzeniach, eliminując poszukiwanych graczy (nagrody za głowę), a wkrótce także rozwiązując zagadki. Możesz nimi płacić innym graczom, w grze lub na stronie. Wkrótce pojawią się kolejne zastosowania, takie jak wynajem budynków.
Twoje saldo jest widoczne:
Saldo jest takie samo wszędzie i na wszystkich serwerach: to jeden portfel, powiązany z Twoim kontem Steam.
Podejdź do innego ocalałego, wyceluj w niego i wybierz akcję „Daj ruble”. Otworzy się małe okienko, w którym wpiszesz kwotę. Serwer sprawdza wszystko (odległość, saldo, tożsamość obu graczy) przed wykonaniem przelewu, a następnie każdy z was otrzymuje potwierdzenie, a wasze HUD-y się aktualizują.
To idealne rozwiązanie do handlu w grze: zapłata za przedmiot, usługę, eskortę… Pamiętaj, aby płacić dopiero po sfinalizowaniu wymiany: przelewu nie można cofnąć.
Tak. W Moja przestrzeń › Portfel wpisz nazwę gracza, kwotę i opcjonalną wiadomość, a następnie zatwierdź. Przelew jest natychmiastowy, nawet jeśli odbiorca nie jest zalogowany, i pojawia się w historii obu graczy.
Nie: brak jakichkolwiek opłat, podatków i limitów, zarówno w przypadku przelewów, jak i salda.
Każda operacja jest rejestrowana tylko raz, nawet w razie zerwania połączenia: przelew nigdy nie zostanie policzony dwukrotnie.
Karma i frakcje
Wybierasz swoją frakcję przy pierwszym logowaniu na stronie: Friendly (opiekuńczy ocalały) lub Bandit (świadomy drapieżnik). Możesz ją zmienić raz na 90 dni w Mój profil › Frakcja.
Żadna frakcja nie jest „tą dobrą”: Friendly i Bandit mają karmę, a każdy z nich może być dobrym lub złym graczem swojej frakcji. O wszystkim decyduje to, gdzie i kogo eliminujesz (zobacz „Jak być dobrym Banditą?” i „Jak być dobrym Friendly?”).
Twoja frakcja określa kolor twoich odznak, tytuł twojej rangi, zasady karmy, które się do ciebie stosują, oraz grupy, do których możesz dołączyć. W grze kolorowy znacznik (niebieski dla Friendly, czerwony dla Bandit) pojawia się, gdy inny gracz cię namierza.
Karma mierzy twoją reputację, od 0 do 100%, niezależnie od tego, czy jesteś Friendly, czy Bandit. W grze nie widzisz tego procentu, lecz odpowiadającą mu rangę (zobacz „Do czego służą rangi?”): trzeba więc nauczyć się rozpoznawać ich nazwy. Każdy zaczyna jako Ocalały (Friendly) lub Maruder (Bandit), z 50%.
Opiera się na prostej zasadzie: walka między graczami toczy się w strefach PvP.
Leczenie innego ocalałego również podnosi twoją karmę. Zabicie kogoś w strefie PvE zawsze ją obniża, podobnie jak zabicie członka własnej grupy.
Karma ma konkretny wpływ: mnoży ruble zdobywane za cele, według krzywej w kształcie U: ×1,5 na obu krańcach (zarówno 0%, jak i 100%), ×1 pośrodku (50%). Zdeklarowany wyjęty spod prawa zarabia tyle samo co bohater. Niska karma daje dodatkowo dostęp do celów dla wyjętych spod prawa, a na samym dole także premii za przetrwanie. Twoja karma, ranga, skala rang oraz tabela punktacji twojej frakcji (ile zyskujesz lub tracisz za każde zabójstwo, w zależności od strefy i rangi ofiary) są widoczne w Moim panelu. Twoja ranga pojawia się też na twoim publicznym profilu. Po tygodniu bez zysków i strat karma powoli wraca do poziomu Ocalały / Maruder (50%).
Bycie Bandytą nie oznacza zabijania kogokolwiek i gdziekolwiek.
Bandyta, który zabija poza strefami PvP, traci karmę: staje się Rzeźnikiem (10–29%), a następnie Śmierciożercą (0–9%). Na tym etapie jest celem dla Friendly, którzy otrzymują nagrodę za jego zabicie, nawet poza strefą PvP.
Dokładna punktacja twojej frakcji jest widoczna w Moim profilu, a strefy PvP każdego serwera na Mapie.
Friendly chroni ocalałych, ale ma prawo walczyć.
Friendly, który zabija niewinnych poza strefą, staje się Zbłąkanym (10–29%), a potem Renegatem (0–9%): wtedy sam staje się celem, zarówno dla Bandytów, jak i dla Friendly.
Dokładna tabela punktacji twojej frakcji jest wyświetlana w Moim panelu, a strefy PvP każdego serwera na Mapie.
Wszystko zależy od miejsca i reputacji twojej ofiary:
| Gdzie | Ofiara | Wpływ na twoją karmę |
|---|---|---|
| Strefa PvP | dowolny gracz | wzrost, niezależnie od twojej frakcji |
| Poza strefą PvP | gracz o złej karmie: Friendly Zagubiony / Renegat, Bandit Oprawca / Śmierciożerca (poniżej 30%) | wzrost (bez straty dla Friendly, który zabije Friendly Zagubionego lub Renegata) oraz nagroda w rublach dla Friendly, który zabije Bandyty, lub dla Bandyty, który zabije Friendly |
| Poza strefą PvP | gracz o dobrej reputacji: Ocalały, Obrońca, Strażnik / Maruder, Najemnik, Watażka (30% i więcej) | spadek, tym większy, im bardziej szanowana jest ofiara |
| Strefa PvE | dowolny gracz | duży spadek |
| Wszędzie | członek twojej własnej grupy | spadek |
Dokładne wartości dla twojej frakcji, łącznie z nagrodą, są widoczne w tabeli punktacji w sekcji Moje konto. Ekipa może je z czasem zmieniać: wiążąca jest zawsze wyświetlana tabela. Ostatnie eliminacje na serwerze możesz zobaczyć na stronie Eliminacje.
Poza podstawową zasadą (strefa i ranga ofiary) liczy się kilka okoliczności:
| Sytuacja | Wpływ na twoją karmę |
|---|---|
| Poza strefą PvP zabicie gracza, który dopiero się pojawił (właśnie się odrodził, kilka minut temu) | dodatkowy spadek |
| Poza strefą PvP zabicie nieuzbrojonego gracza (nic w rękach) | dodatkowy spadek |
| Egzekucja skutego gracza, gdziekolwiek | duży spadek |
| Recydywa: każde karane zabójstwo z ostatnich 24 h zaostrza karę za następne | zwiększona strata (z limitem) |
| Seria w strefie PvP: od 3. zabójstwa bez śmierci | rosnący bonus (z limitem) |
| Skucie ocalałego | wzrost dla Bandyty; spadek dla Friendly, chyba że cel to Zagubiony / Renegat lub Rzeźnik / Śmierciożerca (poniżej 30%) |
| Uwolnienie skutego ocalałego | wzrost dla Friendly |
| Leczenie innego ocalałego | wzrost (z dziennym limitem), zwiększony poniżej 30% (Zagubiony / Renegat, Rzeźnik / Śmierciożerca): to droga do odkupienia |
| Obecność na miejscu podczas wydarzenia | wzrost, raz na wydarzenie |
| Zneutralizowanie ogniska skażenia (zabicie ostatniego zarażonego) | wzrost dla Friendly |
Te zasady sumują się ze sobą. Dokładne wartości dla twojej frakcji są wyświetlane w tabeli punktacji w Moim profilu, z podpowiedzią przy każdym wierszu; zespół może je z czasem modyfikować.
Twoja karma daje ci rangę właściwą dla twojej frakcji:
| Ranga Friendly | Ranga Bandit | Karma | Reputacja |
|---|---|---|---|
| Strażnik | Watażka | (od 90 do 100 %) | szanowany przez wszystkich |
| Obrońca | Najemnik | (od 70 do 89 %) | dobra |
| Ocalały | Maruder | (od 30 do 69 %) | zwyczajna, ranga początkowa (50 %) |
| Zagubiony | Oprawca | (od 10 do 29 %) | zła: cel |
| Renegat | Trupojad | (od 0 do 9 %) | bardzo zła: cel |
Ranga wyświetla się po twoim nicku, gdy inny ocalały celuje w ciebie w grze, na przykład „[TAG] Nick – Ranga”, a także na twoim profilu i w Moim panelu, gdzie pokazana jest pełna skala rang twojej frakcji. W Rankingach pierścień wokół awatara każdego gracza pokazuje jego karmę. Wystarczy jedno spojrzenie, by wiedzieć, z kim ma się do czynienia: dwie najniższe rangi, Zagubiony / Renegat oraz Oprawca / Trupojad (poniżej 30 %), oznaczają cele, które można zabić poza strefą PvP bez utraty karmy.
Karma i cele to dwie odrębne rzeczy: zabójstwo może obniżyć twoją karmę, a mimo to liczyć się do celu, lub odwrotnie.
Każdy cel związany z zabójstwami określa w swoim opisie, co jest liczone (widoczne w zakładce Cele twojego profilu, wraz z twoimi postępami): wszystkie zabójstwa, tylko te dokonane w strefie PvP, tylko Bandyci albo tylko zabójstwa „uzasadnione” (w strefie PvP lub zabójstwo Bandyty, gdziekolwiek się znajduje). Niektóre cele są zarezerwowane dla jednej frakcji.
Zabójstwo pojazdem, materiałem wybuchowym lub pułapką liczy się tak samo jak każdą inną bronią, zarówno do celów, jak i do karmy. Użyty sposób jest nadal wyświetlany na stronie Zabójstwa.
Nagroda to wypłata w rublach za wyeliminowanie celu:
Nagroda jest zwiększana w zależności od niedawnych przewinień celu: im więcej niewinnych zabił w ciągu ostatnich 30 dni, tym jest cenniejszy. Komunikat w grze poinformuje cię o nagrodzie, gdy tylko zostanie wypłacona; pojawi się ona również w Moje konto › Portfel.
W ten sposób wymierzamy sprawiedliwość na naszych serwerach: siewanie chaosu poza strefami PvP ma swoją cenę.
W grze
HUD wyświetla się w prawym dolnym rogu ekranu, tuż nad ikonami głodu i pragnienia. Pokazuje:
Ukrywa się razem z ikonami gry (menu, klawisz ukrywania HUD). Wymaga moda DayZ Original, który znajduje się w naszej kolekcji Workshop.
Celując w innego ocalałego, widzisz jego nick (z tagiem jego grupy), rangę oraz kolorową kropkę wskazującą jego frakcję. Możesz mu też przekazać ruble dzięki nowej, specjalnej akcji.
Kolejne akcje pojawią się wraz z nadchodzącymi funkcjami, takimi jak wynajem budynków. Wszystkie są przetłumaczone na język twojej gry.
Tak. Wpisz /help na czacie, aby uzyskać listę komend dostępnych na serwerze, na którym grasz. Odpowiedź pojawi się na Twoim czacie i tylko Ty ją zobaczysz.
Komendy mogą się różnić w zależności od serwera i zmieniać się z czasem.
Gdy tylko otrzymasz nagrodę (cel, cel dzienny, odznaka, wydarzenie, premia…), w grze pojawi się komunikat w twoim języku z liczbą zdobytych rubli i karmy. Na stronie czeka też na ciebie powiadomienie.
Ogłoszenia zespołu (restarty, wydarzenia, informacje) również wyświetlają się w grze.
Hordy i strefy
To grupy zombie, które regularnie pojawiają się w wyznaczonych miejscach na mapie, zawsze z dala od graczy i w oddaleniu od siebie nawzajem. Są stworzone po to, żeby się wyżyć: występują w każdym rozmiarze, od małej sfory po wielką hordę.
Znikają same po pewnym czasie lub gdy tylko zostaną wybite, a następnie kolejne pojawiają się w innym miejscu.
To szczególny rodzaj hordy: ognisko infekcji zaczyna się od kilku zarażonych, a następnie rośnie w regularnych odstępach czasu i rozprzestrzenia się, dopóki którykolwiek z nich pozostaje przy życiu. Pobliscy gracze są ostrzegani, gdy się pojawia i gdy się rozrasta.
Aby je zneutralizować, trzeba wyeliminować wszystkich zarażonych z ogniska. Im dłużej zwlekacie, tym trudniejsze będzie to zadanie!
Strefy PvP to wyznaczone tereny walki, otwarte dla obu frakcji. Każde zabójstwo, do którego tam dojdzie, podnosi twoją karmę, niezależnie od tego, czy jesteś Friendly, czy Bandit: to właśnie tam toczy się walka między graczami.
Poza tymi strefami zabicie gracza o dobrej reputacji obniża twoją karmę; celami pozostają jedynie gracze ze złą karmą: Friendly Zagubiony lub Renegat, Bandit Oprawca lub Śmierciożerca (poniżej 30%) (zobacz sekcję „Karma i frakcje”).
Komunikat ostrzega cię, gdy wchodzisz do strefy lub z niej wychodzisz, a w twoim HUD zapala się ikona PvP. Wszystkie strefy na każdym serwerze są widoczne na Mapie.
To tymczasowa strefa PvP, która regularnie zmienia miejsce: pojawia się, trwa przez jakiś czas, po czym znika, by pojawić się w innym miejscu, wylosowanym spośród kilku lokalizacji wybranych przez zespół (miasta, bazy wojskowe, lotniska…). Cel: urozmaicać miejsca walk zamiast zawsze walczyć w tych samych punktach.
Dopóki jest aktywna, obowiązują zasady strefy PvP: każda eliminacja tam podnosi twój karmę. Więcej informacji znajdziesz w przewodniku Zrozumieć strefy.
Tak. W niektórych strefach obowiązuje zakaz budowania: nie można w nich rozstawić namiotu, postawić skrzyni ani zbudować bazy. Strefy skażone w grze są oznaczone ikoną promieniowania na Twoim HUD-zie.
Wkrótce pojawią się kolejne strefy: strefy PvE oraz enklawy frakcji (zobacz sekcję „Wkrótce”).
Wydarzenia
Wydarzenia są ogłaszane w Aktualności › Wydarzenie oraz na stronie głównej. Otwórz wydarzenie, aby zobaczyć jego datę, serwer, miejsce i nagrodę, a następnie kliknij Weź udział, aby się zapisać.
W momencie rozpoczęcia wydarzenie jest ogłaszane w grze. Bądź na miejscu w trakcie wydarzenia: po jego zakończeniu każdy uczestnik obecny w strefie automatycznie otrzymuje zapowiedzianą nagrodę.
Nasze wydarzenia mogą umieszczać nowe elementy otoczenia bezpośrednio na mapie: obozowiska, ruiny, blokady, bazy do zdobycia… W zależności od wydarzenia pozostają one przez kilka godzin lub do następnego restartu.
Dzięki temu możemy organizować zarówno błyskawiczne wydarzenia, jak i wydarzenia długoterminowe, bez trwałego modyfikowania mapy.
Mapa na żywo
Strona Mapa przedstawia każdy serwer wraz z jego ciekawymi miejscami, strefami (PvP, skażone…) oraz bieżącymi aktywnościami, takimi jak wydarzenia i hordy. Aktualizuje się automatycznie, więc możesz zdecydować, dokąd się udać, jeszcze zanim się połączysz.
Wyświetlane są tylko te pozycje legendy, które mają co najmniej jeden element na mapie, aby zachować czytelność.
Dzięki GPS w grze. Zdobądź GPS z naładowaną baterią i włącz go, trzymając w ręce lub w ekwipunku. Po zalogowaniu się na stronie zobaczysz swoją pozycję na mapie, aktualizowaną co 10 sekund.
Widoczni są również członkowie twojej grupy, którzy mają włączony GPS. Nikt inny nigdy cię nie widzi. A jeśli twój GPS jest wyłączony lub bateria się wyczerpała, nie widzisz nikogo, nawet swojej grupy.
Wkrótce
Wkrótce dostępne. Na naszych serwerach zostaną ukryte zagadki. Wskazówki będą odsłaniane z czasem: jedna nowa wskazówka dziennie lub w miarę, jak gracze będą znajdować rozwiązania.
W zależności od zagadki trzeba będzie wpisać odpowiedź na stronie lub wykonać właściwą akcję we właściwym miejscu w grze. Najszybsi zdobędą ruble, a czasem także ekskluzywną odznakę.
Wkrótce dostępne. Każda frakcja otrzyma zarezerwowane dla siebie terytoria. Członkowie frakcji poczują się tam jak u siebie: w ich HUD pojawi się flaga w barwach frakcji, a na miejscu będą mogli się spotykać, handlować oraz wynająć budynek lub garaż chroniony przed rajdami.
Gracze z rywalizującej frakcji zostaną ostrzeżeni przed wejściem, a następnie będą tracić zdrowie, dopóki pozostaną w środku. Ocaleni bez konta na stronie również zostaną ostrzeżeni i odepchnięci w ten sam sposób, choć nieco słabiej. Ponadto każde zabójstwo na tym terenie będzie kosztować tyle samo karmy, co w strefie PvE.
Wkrótce dostępne. W niektórych strefach będziesz mógł wynająć budynek (dom, garaż…) za swoje ruble na określony czas. W zależności od budynku wynajem obejmie cały budynek albo tylko jedne drzwi, na przykład garaż w szeregu.
Wynajęty budynek będzie zamknięty i niezniszczalny przez cały okres wynajmu. Tylko ty będziesz mógł go otworzyć, a jednym kliknięciem możesz go udostępnić swojej grupie. Swoje wynajmy znajdziesz w Mojej przestrzeni.
Wkrótce dostępne. Strefy PvE będą miejscami pokoju. Nadal będziesz mieć swobodę działania, ale zabicie gracza w takiej strefie mocno obniży twoją karmę, niezależnie od twojej frakcji i od tego, kim jest ofiara.
Niektóre strefy będą mogły być też prawdziwymi schronieniami, w których obrażenia między graczami (a nawet wszystkie obrażenia) zostaną wyłączone. Gdy znajdziesz się w strefie chronionej, w twoim HUD-zie pojawi się flaga.
Rynek
Włóż przedmiot do lockera w grze, a następnie otwórz Moja przestrzeń › Mój locker i kliknij Wystaw na sprzedaż.
Twoje ruble pozostają w depozycie aż do dostarczenia przedmiotów do twojej szafki. W razie niepowodzenia otrzymasz automatyczny zwrot.
W ogłoszeniu, które przyjmuje oferty, zaproponuj cenę. Sprzedający może ją zaakceptować, odrzucić lub złożyć kontrofertę. Zaakceptowana oferta jest opłacana od razu.