DayZ Original
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DayZ Original é uma comunidade de servidores DayZ (PC, Steam): Chernarus, Livonia, Sakhal e Nasdara. É uma comunidade internacional e multilíngue, não apenas francófona: o site, o FAQ e as mensagens no jogo estão disponíveis em 13 idiomas (francês, inglês, alemão, espanhol, italiano, polonês, russo, tcheco, húngaro, português, japonês, chinês simplificado e tradicional).
Em nossos servidores: facções Friendly e Bandit com karma, zonas de PvP e PvE, enclaves de facção, zonas dinâmicas de PvP, hordas e eventos. No site: mapa em tempo real, rankings, perfis, objetivos e distintivos, enigmas, mercado entre jogadores e rublos (moeda 100% virtual). Para jogar, consulte “Como entrar em um servidor?” abaixo.
Clique em Entrar com a Steam no topo do site. Você será redirecionado para a página oficial da Steam, onde confirma sua identidade: o site nunca vê sua senha e não armazena nenhuma.
Sua conta DayZ Original é criada automaticamente no primeiro login, a partir do seu ID Steam. É esse mesmo ID que conecta o site ao seu personagem no jogo: tudo o que você faz nos nossos servidores (estatísticas, objetivos, rublos, karma) fica vinculado à sua conta sem você precisar fazer nada.
Os servidores são exibidos no topo do site, com o status deles (online ou não) e o número de jogadores. Clique no nome de um servidor: a Steam abre o DayZ e se conecta diretamente a ele.
Antes da sua primeira conexão, inscreva-se na nossa coleção da Workshop (link Workshop no menu): o DayZ vai baixar automaticamente todos os mods necessários, incluindo o mod DayZ Original, que exibe a HUD, o selo das facções e as novas ações como « Dar rublos ».
Não. O servidor registra suas estatísticas com base no seu ID Steam, mesmo que você ainda não tenha uma conta no site. Os objetivos, objetivos diários e recompensas conquistados nesse período ficam guardados para você, e seus rublos já são creditados: você pode vê-los no seu HUD dentro do jogo.
No dia em que você entrar no site pela primeira vez, tudo será transferido automaticamente para a sua conta: insígnias, objetivos concluídos e histórico.
Em Meu espaço › Informações do perfil, você pode definir o nome pelo qual os outros jogadores vão te conhecer. Ele substitui o seu nick da Steam em todos os lugares: no site, no killfeed, nos rankings e no jogo quando outro sobrevivente mirar em você.
Se você fizer parte de um grupo, a tag dele aparece automaticamente antes do seu nome, por exemplo [DZO] Sobrevivente. Os nomes devem seguir o regulamento: nada de insultos, nem se passar por outro jogador ou pela equipe.
Perfil e conta
Sim: seu perfil de jogador fica visível para todos. Nele aparecem seu nome, seu grupo, sua facção, suas estatísticas de sobrevivência, seus distintivos, seus objetivos e suas eliminações. É isso que permite aos outros ver seu percurso e encontrá-lo.
Por outro lado, seu saldo de rublos permanece privado: só você pode vê-lo, tanto no site quanto no seu HUD.
Em Meu espaço › Informações do perfil, você pode:
Em Meu espaço › Configurações, você escolhe o idioma, o tema do site e suas notificações.
O site está totalmente traduzido em 13 idiomas. Seu idioma é detectado automaticamente na primeira visita, e você pode alterá-lo a qualquer momento nas suas configurações. As notícias, eventos e páginas de ajuda também são traduzidos.
No jogo, tudo segue o idioma do seu DayZ: as novas ações, o HUD, as mensagens do servidor, os anúncios da equipe e as mensagens de recompensa. Cada jogador recebe a mesma mensagem, cada um no seu idioma.
Você mantém o controle sobre seus dados. Em Mon espace › Paramètres › Mes données, você pode baixar tudo o que o site guarda sobre você e excluir sua conta a qualquer momento.
Os detalhes sobre os dados tratados, o tempo de armazenamento e seus direitos estão na página Avisos legais e privacidade.
Comunidade
O site conta com um sistema de mensagens privadas. A barra lateral direita mostra os jogadores online, tanto no site quanto no jogo. Clique em um jogador para abrir uma janela de conversa, que continua aberta enquanto você navega pelo resto do site.
Cada mensagem pode ser traduzida instantaneamente para o seu idioma com um simples clique: você pode conversar com jogadores do mundo inteiro, cada um escrevendo no próprio idioma.
Na ficha de um jogador, envie para ele um pedido de amizade. Depois de aceito, ele aparece na aba Amigos do seu perfil, e você pode acompanhar a atividade dele e entrar em contato rapidamente.
Os pedidos recebidos chegam nas suas notificações, e você pode remover um amigo a qualquer momento.
Em Meu espaço › Grupo, crie seu grupo dando a ele um nome, uma tag de 2 a 4 caracteres e uma orientação: Friendly, Bandit ou mista. A orientação indica quais jogadores podem entrar no grupo. Um jogador só pode pertencer a um único grupo por vez.
A tag aparece antes do nome de cada membro, tanto no site quanto no jogo. O grupo tem sua própria página pública, que soma as estatísticas de seus membros, e participa do ranking de grupos. Os três melhores grupos do mês são recompensados.
O sino no topo do site reúne suas notificações: mensagens, pedidos de amizade, emblemas desbloqueados, rublos recebidos, eventos… As mais importantes também aparecem ao vivo, em uma pequena janela, quando você está no site.
Você pode escolher nas suas configurações o que deseja receber.
Na ficha de um jogador ou em uma mensagem, use o botão Denunciar. Descreva brevemente o problema: sua denúncia é enviada diretamente para a equipe, que tem acesso aos logs do servidor e ao killfeed para verificar.
Você também pode falar com a equipe no nosso Discord. As punições possíveis estão detalhadas no Regulamento.
Objetivos e rankings
Os objetivos acompanham automaticamente o que você faz no jogo: zumbis abatidos, animais caçados, distância percorrida, tempo de sobrevivência, eliminações, ações específicas… Cada objetivo tem vários níveis. Ao alcançar um deles, você ganha um emblema, muitas vezes rublos e às vezes karma.
Alguns objetivos são zerados a cada dia, semana ou mês: você pode recomeçá-los e tentar a sorte de novo a cada período. O progresso deles aparece na aba Objetivos do seu perfil.
Todos os dias, uma série de objetivos curtos é oferecida a todos os jogadores. Eles são reiniciados à meia-noite (horário de Paris), e cada um só pode ser concluído uma vez por dia.
Entre eles, o objetivo do dia, sorteado e igual para todos, oferece uma recompensa multiplicada. Os ganhos diários têm um limite: a regularidade compensa mais do que sessões longas.
Os badges são obtidos ao alcançar os níveis dos objetivos. Eles são contados por temporadas mensais: a cada mês, o contador é zerado e você pode conquistar tudo de novo.
Cada badge rende pontos, que determinam o ranking do mês. Os melhores jogadores do mês recebem um badge de rank especial, que fica guardado no perfil. Os badges têm uma aparência diferente de acordo com a sua facção (Friendly ou Bandit).
A página Classements oferece duas visualizações:
Você pode filtrar por servidor e por período. O killfeed (Abates) mostra os últimos abates entre jogadores, com a arma e a distância, e o seu perfil indica quem mais te eliminou: o seu pior inimigo.
Quase em tempo real. O servidor envia suas ações em pequenos lotes a cada dez segundos, mais ou menos, e o site as organiza a cada minuto para recalcular estatísticas, objetivos, badges e rankings.
Na prática, uma ação no jogo aparece no site em um a dois minutos. Se um servidor reiniciar, os dados pendentes são mantidos e enviados na próxima inicialização: nada se perde.
Rublos
Os rublos são a moeda do DayZ Original. Eles são 100% virtuais: não podem ser comprados com dinheiro real nem revendidos. Qualquer troca de rublos por dinheiro real é proibida pelas regras.
Você ganha rublos cumprindo objetivos e objetivos diários, participando de eventos, eliminando jogadores procurados (recompensas) e, em breve, resolvendo enigmas. Você pode usá-los para pagar outros jogadores, no jogo ou no site. Outros usos estão chegando, como o aluguel de construções.
Seu saldo pode ser visto:
O saldo é o mesmo em todo lugar e em todos os servidores: é uma única carteira, vinculada à sua conta Steam.
Aproxime-se de outro sobrevivente, mire nele e escolha a ação « Dar rublos ». Uma pequena janela se abre para você digitar o valor. O servidor verifica tudo (distância, saldo, identidade dos dois jogadores) antes de fazer a transferência, e então cada um de vocês recebe uma confirmação e seus HUDs são atualizados.
É ideal para negociar dentro do jogo: pagamento de um item, de um serviço, de uma escolta… Lembre-se de pagar só depois que a troca for fechada: uma transferência não pode ser cancelada.
Sim. Em Meu espaço › Carteira, informe o nome do jogador, o valor e uma mensagem opcional e, em seguida, confirme. A transferência é imediata, mesmo que o destinatário não esteja conectado, e aparece no histórico dos dois jogadores.
Não: nenhuma tarifa, nenhuma taxa e nenhum limite, seja para as transferências ou para o saldo.
Cada operação é registrada uma única vez, mesmo em caso de queda de conexão: uma transferência nunca pode ser contabilizada duas vezes.
Karma e facções
Você escolhe sua facção no primeiro login no site: Friendly (sobrevivente protetor) ou Bandit (predador assumido). Você pode trocá-la uma vez a cada 90 dias, em Minha área › Facção.
Nenhuma facção é "a boa": Friendly e Bandit têm um karma, e cada um pode ser um bom ou mau jogador dentro da sua facção. O que faz a diferença é onde e quem você elimina (veja "Como ser um bom Bandit?" e "Como ser um bom Friendly?").
Sua facção determina a cor dos seus distintivos, o título do seu rank, as regras de karma que se aplicam a você e os grupos que você pode entrar. No jogo, um indicador colorido (azul para Friendly, vermelho para Bandit) aparece quando outro jogador mira em você.
O karma mede sua reputação, de 0 a 100%, seja você Friendly ou Bandit. No jogo, você não vê essa porcentagem, mas sim o rank correspondente (veja « Para que servem os ranks? »): por isso, é preciso aprender a reconhecer os nomes. Todo mundo começa como Sobrevivente (Friendly) ou Saqueador (Bandit), com 50%.
Ele se baseia em uma ideia simples: o combate entre jogadores acontece nas zonas PvP.
Curar outro sobrevivente também faz seu karma subir. Matar alguém na zona PvE sempre faz ele cair, assim como matar um membro do seu próprio grupo.
O karma tem um efeito concreto: ele multiplica os rublos ganhos com os objetivos, em U: ×1,5 nos dois extremos (tanto 0% quanto 100%), ×1 no meio (50%). Um fora da lei assumido ganha tanto quanto um herói. Os karmas baixos têm ainda seus objetivos de fora da lei e uma recompensa de sobrevivência no nível mais baixo. Seu karma, seu rank, a escala de ranks e a tabela da sua facção (quanto cada eliminação rende ou custa, de acordo com a zona e o rank da vítima) aparecem em Minha área. Seu rank também aparece no seu perfil público. Depois de uma semana sem ganhos nem perdas, ele volta aos poucos para Sobrevivente / Saqueador (50%).
Ser Bandit não significa matar qualquer um, em qualquer lugar.
Um Bandit que mata fora das zonas PvP vê seu karma despencar: ele se torna Esfolador (10 a 29 %) e depois Comensal da Morte (0 a 9 %). Nesse ponto, ele vira alvo dos Friendly, que recebem uma recompensa por abatê-lo, mesmo fora da zona PvP.
A tabela exata da sua facção aparece em Meu espaço, e as zonas PvP de cada servidor no Mapa.
O Friendly protege os sobreviventes, mas tem o direito de lutar.
Um Friendly que mata inocentes fora da zona se torna Desgarrado (10 a 29 %) e depois Renegado (0 a 9 %): aí ele passa a ser um alvo, tanto para os Bandits quanto para os Friendly.
A tabela exata da sua facção está em Minha área, e as zonas PvP de cada servidor estão no Mapa.
Tudo depende do local e da reputação da sua vítima:
| Onde | Vítima | Efeito no seu karma |
|---|---|---|
| Zona PvP | qualquer jogador | aumenta, seja qual for a sua facção |
| Fora da zona PvP | jogador com karma ruim: Friendly Desgarrado / Renegado, Bandit Esfolador / Comensal da Morte (menos de 30 %) | aumenta (sem perda para um Friendly que abate um Friendly Desgarrado ou Renegado), e recompensa em rublos para um Friendly que abate um Bandit, ou para um Bandit que abate um Friendly |
| Fora da zona PvP | jogador com boa reputação: Sobrevivente, Protetor, Guardião / Saqueador, Mercenário, Senhor da Guerra (30 % ou mais) | diminui, e mais ainda se a vítima for muito respeitada |
| Zona PvE | qualquer jogador | forte queda |
| Em qualquer lugar | membro do seu próprio grupo | diminui |
Os valores exatos da sua facção, incluindo a recompensa, são exibidos na tabela de Minha área. A equipe pode ajustá-los com o tempo: a tabela exibida é a que vale. As últimas eliminações do servidor podem ser vistas na página Eliminações.
Além da regra básica (zona e rank da vítima), várias circunstâncias contam:
| Situação | Efeito no seu karma |
|---|---|
| Fora da zona PvP, matar um jogador recém-spawnado (acabou de renascer, há poucos minutos) | queda adicional |
| Fora da zona PvP, matar um jogador desarmado (nada nas mãos) | queda adicional |
| Executar um jogador algemado, onde quer que seja | queda forte |
| Reincidência: cada eliminação penalizada nas últimas 24 h agrava a próxima | perda aumentada (com limite) |
| Sequência na zona PvP: a partir da 3ª eliminação sem morrer | bônus crescente (com limite) |
| Algemar um sobrevivente | alta para um Bandit; queda para um Friendly, exceto se o alvo for Égaré / Renégat ou Écorcheur / Mangemort (menos de 30 %) |
| Libertar um sobrevivente algemado | alta para um Friendly |
| Curar outro sobrevivente | alta (limitada por dia), aumentada abaixo de 30 % (Égaré / Renégat, Écorcheur / Mangemort): é o caminho da redenção |
| Estar presente no local durante um evento | alta, uma vez por evento |
| Neutralizar um foco de contaminação (último infectado abatido) | alta para um Friendly |
Essas regras se somam umas às outras. Os valores exatos da sua facção são exibidos na tabela de Meu espaço, com uma dica em cada linha; a equipe pode ajustá-los ao longo do tempo.
Seu karma te dá um rank próprio da sua facção:
| Rank Friendly | Rank Bandit | Karma | Reputação |
|---|---|---|---|
| Guardião | Senhor da Guerra | (90 a 100 %) | respeitado por todos |
| Protetor | Mercenário | (70 a 89 %) | boa |
| Sobrevivente | Saqueador | (30 a 69 %) | comum, rank inicial (50 %) |
| Desgarrado | Esfolador | (10 a 29 %) | ruim: alvo |
| Renegado | Comensal da Morte | (0 a 9 %) | muito ruim: alvo |
O rank aparece depois do seu nome quando outro sobrevivente mira em você no jogo, por exemplo « [TAG] Nome – Rank », além de aparecer no seu perfil e em Minha área, onde a escala completa de ranks da sua facção é exibida. Nos Rankings, o anel em volta do avatar de cada jogador mostra o karma dele. Basta uma olhada para saber com quem você está lidando: os dois ranks mais baixos, Desgarrado / Renegado e Esfolador / Comensal da Morte (menos de 30 %), indicam os alvos que podem ser abatidos fora da zona PvP sem perder karma.
Karma e objetivos são duas coisas distintas: uma eliminação pode diminuir seu karma e ainda assim contar para um objetivo, ou o contrário.
Cada objetivo de eliminação especifica o que conta na sua descrição (visível na aba Objetivos do seu perfil, junto com seu progresso): todas as eliminações, apenas as feitas em zona PvP, apenas os Bandidos, ou apenas as eliminações "legítimas" (em zona PvP, ou de um Bandido onde quer que ele esteja). Alguns objetivos são exclusivos de uma única facção.
Uma eliminação com veículo, explosivo ou armadilha conta como com qualquer outra arma, tanto para os objetivos quanto para o karma. O meio utilizado continua sendo exibido na página Eliminações.
Uma recompensa é um prêmio em rublos por eliminar um alvo:
A recompensa é aumentada de acordo com os delitos recentes do alvo: quanto mais inocentes ele tiver matado nos últimos 30 dias, mais ele vale. Uma mensagem no jogo te avisa da recompensa assim que ela é paga; ela também aparece em Meu espaço › Carteira.
É assim que se faz justiça nos nossos servidores: semear o caos fora das zonas PvP tem um preço.
No jogo
O HUD aparece no canto inferior direito da tela, logo acima dos ícones de fome e sede. Ele mostra:
Ele é ocultado junto com os ícones do jogo (menus, tecla de ocultar o HUD). Ele requer o mod DayZ Original, incluído na nossa coleção do Workshop.
Ao mirar em outro sobrevivente, você vê o nome dele (com a tag do grupo), a patente e uma bolinha colorida indicando a facção. Você também pode dar rublos a ele com a nova ação dedicada.
Outras ações vão chegar com os próximos recursos, como o aluguel de construções. Todas são traduzidas para o idioma do seu jogo.
Sim. Digite /help no chat para ver a lista de comandos disponíveis no servidor em que você está jogando. A resposta aparece no seu chat, e só você consegue vê-la.
Os comandos podem variar de um servidor para outro e mudar com o tempo.
Assim que você receber uma recompensa (objetivo, objetivo diário, badge, evento, bônus…), uma mensagem aparece no jogo no seu idioma, com a quantidade de rublos e karma ganhos. Uma notificação também te espera no site.
Os anúncios da equipe (reinicializações, eventos, informações) também aparecem no jogo.
Hordas e zonas
São grupos de zumbis que aparecem regularmente em locais predefinidos do mapa, sempre longe dos jogadores e afastados uns dos outros. Elas existem para você extravasar: há de todos os tamanhos, do pequeno bando à grande horda.
Elas desaparecem sozinhas depois de um certo tempo, ou assim que são exterminadas, e então outras reaparecem em outro lugar.
É um tipo especial de horda: um foco de infecção começa com alguns infectados, depois cresce em intervalos regulares e se espalha enquanto ainda houver infectados vivos. Os jogadores próximos são avisados quando ele surge e quando avança.
Para neutralizá-lo, é preciso eliminar todos os infectados do foco. Quanto mais você esperar, mais difícil será a tarefa!
As zonas PvP são áreas de confronto declaradas, abertas às duas facções. Qualquer abate que aconteça nelas faz subir o seu karma, seja você Friendly ou Bandit: é ali que rola o combate entre jogadores.
Fora dessas zonas, matar um jogador de boa reputação faz seu karma cair; apenas os jogadores com karma ruim continuam sendo alvos: Friendly Desgarrado ou Renegado, Bandit Esfolador ou Comensal da Morte (menos de 30 %) (veja a seção « Karma e facções »).
Uma mensagem avisa quando você entra ou sai de uma zona, e o ícone PvP acende no seu HUD. Todas as zonas de cada servidor podem ser vistas no Mapa.
É uma zona PvP temporária que muda de lugar regularmente: ela aparece, dura um tempo, depois desaparece para reaparecer em outro lugar, escolhida aleatoriamente entre vários locais selecionados pela equipe (cidades, bases militares, aeródromos…). O objetivo: variar os locais de combate em vez de sempre lutar nos mesmos lugares.
Enquanto estiver ativa, valem as regras de uma zona PvP: qualquer eliminação aqui faz teu karma subir. O guia Entendendo as zonas traz mais detalhes.
Sim. Algumas zonas proíbem a construção: não é possível colocar uma barraca, uma caixa ou uma base nelas. As zonas contaminadas do jogo são sinalizadas pelo ícone de radiação no seu HUD.
Outras zonas chegam em breve: zonas PvE e enclaves de facção (veja a seção « Em breve »).
Eventos
Os eventos são anunciados em Notícias › Evento e na página inicial. Abra um evento para ver a data, o servidor, o local e a recompensa, depois clique em Participar para se inscrever.
No início, o evento é anunciado no jogo. Esteja no local durante o evento: ao final, cada participante presente na área recebe automaticamente a recompensa anunciada.
Nossos eventos podem fazer surgir novos cenários diretamente no mapa: acampamentos, ruínas, barreiras, bases para conquistar… Dependendo do evento, eles permanecem por algumas horas ou até a próxima reinicialização.
Isso nos permite organizar tanto eventos relâmpago quanto eventos de longa duração, sem modificar o mapa de forma permanente.
Mapa ao vivo
A página Mapa mostra cada servidor com seus pontos de interesse, suas zonas (PvP, contaminadas…) e as atividades em andamento, como os eventos e as hordas. Ela se atualiza automaticamente: o suficiente para decidir aonde ir antes mesmo de se conectar.
Só são exibidas as legendas que têm pelo menos um elemento no mapa, para manter a leitura clara.
Graças ao GPS do jogo. Equipe-se com um GPS com uma pilha carregada e ligue-o, na mão ou no seu inventário. Depois de conectado ao site, você vê sua posição no mapa, atualizada a cada 10 segundos.
Os membros do seu grupo que estão com o GPS ligado também aparecem. Ninguém mais vê você, nunca. E se o seu GPS estiver desligado ou sem pilha, você não vê ninguém, nem mesmo o seu grupo.
Em breve
Em breve. Enigmas serão escondidos em nossos servidores. As pistas serão reveladas com o tempo: uma nova pista por dia, ou conforme os jogadores forem descobrindo.
Dependendo do enigma, será preciso digitar a resposta no site ou realizar a ação certa no lugar certo dentro do jogo. Os mais rápidos ganharão rublos e, às vezes, um emblema exclusivo.
Em breve. Territórios serão reservados para cada facção. Os membros da facção vão se sentir em casa: uma bandeira com as cores deles aparecerá no HUD, e eles poderão se encontrar ali, negociar e alugar um prédio ou uma garagem protegidos contra raids.
Os jogadores da facção rival serão avisados antes de entrar, e depois perderão vida enquanto permanecerem lá dentro. Os sobreviventes sem conta no site serão avisados e repelidos da mesma forma, só que com um pouco menos de intensidade. E, lá dentro, qualquer abate custará tanto karma quanto em zona PvE.
Em breve. Em algumas áreas, você poderá alugar uma construção (uma casa, uma garagem…) com seus rublos, por um período determinado. Dependendo da construção, o aluguel valerá para a construção inteira ou para uma única porta, como uma garagem em uma fileira.
A construção alugada ficará trancada e indestrutível durante o aluguel. Só você poderá abri-la, e poderá compartilhá-la com seu grupo com uma simples ação. Você encontrará seus aluguéis em Minha área.
Em breve. As zonas PvE serão lugares de paz. Você continuará livre para agir como quiser, mas matar um jogador nelas vai reduzir muito o seu karma, seja qual for a sua facção e seja quem for a vítima.
Algumas zonas também poderão ser verdadeiros refúgios, onde o dano entre jogadores (ou até mesmo todo o dano) será desativado. Uma bandeira aparecerá no seu HUD quando você estiver em uma zona protegida.
Mercado
Coloque o item em um locker no jogo, depois abra Meu espaço › Meu locker e clique em Colocar à venda.
Seus rublos ficam em custódia até a entrega no seu locker. Em caso de falha, você é reembolsado automaticamente.
Em um anúncio que aceita ofertas, proponha um preço. O vendedor pode aceitar, recusar ou fazer uma contraoferta. Uma oferta aceita é paga na hora.