DayZ Original
Загрузка…
Частые вопросы
Всё, что нужно знать для хорошего старта. Остались вопросы? Заходи в Discord.
Разделы
5
5
4
2
4
3
Полезные ссылки
Начать
DayZ Original — это сообщество серверов DayZ (PC, Steam): Чернарус, Ливония, Сахал и Насдара. Это международное и многоязычное сообщество, а не только франкоязычное: сайт, FAQ и сообщения в игре доступны на 13 языках (французский, английский, немецкий, испанский, итальянский, польский, русский, чешский, венгерский, португальский, японский, упрощённый и традиционный китайский).
На наших серверах: фракции Friendly и Bandit с системой кармы, зоны PvP и PvE, анклавы фракций, динамические зоны PvP, орды и события. На сайте: интерактивная карта, рейтинги, профили, задачи и значки, головоломки, рынок между игроками и рубли (100 % виртуальная валюта). Чтобы начать играть, см. раздел «Как присоединиться к серверу?» ниже.
Нажми Войти через Steam в верхней части сайта. Тебя перенаправит на официальную страницу Steam, где ты подтвердишь свою личность: сайт никогда не видит твой пароль и не хранит его.
Твой аккаунт DayZ Original создаётся автоматически при первом входе на основе твоего идентификатора Steam. Именно этот идентификатор связывает сайт с твоим персонажем в игре: всё, что ты делаешь на наших серверах (статистика, задания, рубли, карма), привязывается к твоему аккаунту без каких-либо дополнительных действий.
Серверы отображаются в верхней части сайта вместе с их состоянием (онлайн или нет) и количеством игроков. Нажми на название сервера: Steam запустит DayZ и сразу подключится к нему.
Перед первым подключением подпишись на нашу коллекцию в Workshop (ссылка Workshop в меню): DayZ автоматически скачает все необходимые моды, включая мод DayZ Original, который отображает HUD, значок фракции и новые действия, например «Дать рубли».
Нет. Сервер сохраняет твою статистику под твоим Steam ID, даже если у тебя ещё нет аккаунта на сайте. Цели, ежедневные задания и награды, полученные за это время, откладываются для тебя, а рубли уже начисляются: ты видишь их в своём HUD в игре.
Когда ты впервые войдёшь на сайт, всё автоматически перенесётся в твой аккаунт: значки, выполненные цели и история.
В Мой кабинет › Данные профиля вы можете задать имя, под которым вас будут видеть другие игроки. Оно заменяет ваш ник Steam везде: на сайте, в киллфиде, в рейтингах и в игре, когда другой выживший целится в вас.
Если вы состоите в группе, её тег автоматически отображается перед вашим именем, например [DZO] Survivant. Имена должны соответствовать правилам: никаких оскорблений, никакого выдавания себя за другого игрока или за членов команды.
Профиль и аккаунт
Да: твой профиль игрока виден всем. В нём указаны твоё имя, группа, фракция, статистика выживания, значки, цели и устранения. Так другие игроки могут видеть твой путь и находить тебя.
Однако твой баланс рублей остаётся приватным: его видишь только ты, как на сайте, так и в твоём HUD.
В Мой кабинет › Данные профиля ты можешь:
В Мой кабинет › Настройки ты выбираешь язык, тему сайта и свои уведомления.
Сайт полностью переведён на 13 языков. Твой язык определяется автоматически при первом посещении, и ты можешь изменить его в любой момент в настройках. Новости, события и страницы помощи тоже переведены.
В игре всё следует языку твоего DayZ: новые действия, HUD, сообщения сервера, объявления команды и сообщения о наградах. Каждый игрок получает одно и то же сообщение, но на своём языке.
Ты сохраняешь контроль над своими данными. В разделе Мой профиль › Настройки › Мои данные ты можешь скачать всё, что сайт хранит о тебе, и удалить свой аккаунт в любой момент.
Подробная информация об обрабатываемых данных, сроках их хранения и твоих правах приведена на странице Правовая информация и конфиденциальность.
Сообщество
На сайте есть личные сообщения. В правой боковой панели отображаются игроки онлайн — как на сайте, так и в игре. Нажми на игрока, чтобы открыть окно чата: оно остаётся открытым, пока ты переходишь по другим страницам сайта.
Любое сообщение можно мгновенно перевести на твой язык одним кликом: ты можешь общаться с игроками со всего мира, и каждый будет писать на своём языке.
В профиле игрока отправь ему запрос в друзья. После того как он его примет, игрок появится во вкладке Друзья твоего профиля, и ты сможешь следить за его активностью и быстро с ним связываться.
Входящие запросы приходят в твои уведомления, а удалить друга можно в любой момент.
В разделе Мой профиль › Группа создай свою группу: укажи название, тег из 2–4 символов и направленность — Friendly, Bandit или смешанная. Направленность определяет, какие игроки могут вступить в группу. Игрок может состоять только в одной группе одновременно.
Тег отображается перед ником каждого участника — как на сайте, так и в игре. У группы есть собственная публичная страница, где суммируется статистика её участников, и она участвует в рейтинге групп. Три лучшие группы месяца получают награды.
Колокольчик в верхней части сайта собирает все твои уведомления: сообщения, заявки в друзья, полученные значки, начисленные рубли, события… Самые важные из них также появляются в реальном времени в виде небольшого окна, пока ты находишься на сайте.
В настройках можно выбрать, какие уведомления ты хочешь получать.
В профиле игрока или в сообщении нажми кнопку Пожаловаться. Кратко опиши проблему: твоя жалоба передаётся напрямую команде, у которой есть доступ к логам сервера и killfeed для проверки.
Также можно связаться с командой в нашем Discord. Возможные наказания подробно описаны в Правилах.
Цели и рейтинги
Цели автоматически отслеживают всё, что ты делаешь в игре: убитых зомби, добытых животных, пройденное расстояние, время выживания, убийства игроков, особые действия… У каждой цели есть несколько уровней. За прохождение уровня ты получаешь значок, часто рубли, а иногда и карму.
Некоторые цели сбрасываются каждый день, каждую неделю или каждый месяц: ты можешь выполнять их заново и пробовать свои силы в каждом новом периоде. Прогресс по ним отображается во вкладке Цели твоего профиля.
Каждый день всем игрокам предлагается набор коротких заданий. Они обнуляются в полночь (по парижскому времени), и каждое из них можно выполнить только один раз в день.
Среди них есть задание дня — оно выбирается случайно, одинаково для всех и даёт увеличенную награду. Ежедневный заработок ограничен: регулярность окупается лучше, чем долгие сессии.
Значки получают, проходя этапы целей. Они считаются по ежемесячным сезонам: каждый месяц счётчик обнуляется, и ты можешь заработать всё заново.
Каждый значок приносит очки, которые определяют рейтинг месяца. Лучшие игроки месяца получают особый рейтинговый значок, который остаётся в их профиле. Значки выглядят по-разному в зависимости от твоей фракции (Friendly или Bandit).
На странице Рейтинги доступны два режима:
Можно фильтровать по серверу и по периоду. Киллфид (Убийства) показывает последние убийства между игроками с указанием оружия и дистанции, а в твоём профиле видно, кто убивал тебя чаще всего: твой злейший враг.
Почти в реальном времени. Сервер передаёт твои действия небольшими пакетами примерно каждые десять секунд, а сайт раз в минуту обрабатывает их, чтобы пересчитать статистику, цели, значки и рейтинги.
На практике действие в игре появляется на сайте в течение одной-двух минут. Если сервер перезапускается, ожидающие отправки данные сохраняются и отправляются при следующем запуске: ничего не теряется.
Рубли
Рубли — это валюта DayZ Original. Они на 100 % виртуальные: их нельзя купить за реальные деньги и нельзя перепродать. Любой обмен рублей на реальные деньги запрещён правилами.
Ты получаешь их, выполняя задания и ежедневные задания, участвуя в событиях, устраняя разыскиваемых игроков (награды за голову), а скоро — и разгадывая загадки. Ими можно расплачиваться с другими игроками — в игре или на сайте. Скоро появятся и другие способы их использования, например аренда зданий.
Твой баланс можно посмотреть:
Баланс везде одинаковый и общий для всех серверов: это единый кошелёк, привязанный к твоему аккаунту Steam.
Подойди к другому выжившему, наведись на него и выбери действие «Передать рубли». Откроется небольшое окно для ввода суммы. Сервер всё проверяет (дистанцию, баланс, личность обоих игроков) перед выполнением перевода, после чего каждый из вас получает подтверждение, а ваши HUD обновляются.
Это идеально подходит для торговли в игре: оплата предмета, услуги, сопровождения… Не забывай платить только после завершения сделки: перевод нельзя отменить.
Да. В разделе Мой кабинет › Кошелёк укажи имя игрока, сумму и, по желанию, сообщение, затем подтверди. Перевод выполняется мгновенно, даже если получатель не в сети, и отображается в истории обоих игроков.
Нет: никаких комиссий, налогов и лимитов — ни на переводы, ни на баланс.
Каждая операция записывается только один раз, даже при обрыве связи: перевод никогда не может быть засчитан дважды.
Карма и фракции
{"translations":["Вы выбираете фракцию при первом входе на сайт: Friendly (защитник выживших) или Bandit (открытый хищник). Сменить её можно один раз в 90 дней в разделе Мой кабинет › Фракция.
Ни одна фракция не является «добрыми»: у Friendly и Bandit есть карма, и каждый может быть как хорошим, так и плохим игроком своей фракции. Разница в том, где и кого вы устраняете (см. «Как быть хорошим Bandit?» и «Как быть хорошим Friendly?»).
Ваша фракция определяет цвет ваших значков, название вашего ранга, правила кармы, которые к вам применяются, и группы, в которые вы можете вступить. В игре цветной маркер (синий для Friendly, красный для Bandit) появляется, когда другой игрок вас прицелом выбирает."]}
Карма отражает твою репутацию — от 0 до 100 %, будь ты Friendly или Bandit. В игре ты видишь не этот процент, а соответствующий ему ранг (см. «Зачем нужны ранги?»), поэтому названия рангов нужно научиться узнавать. Все начинают с ранга Выживший (Friendly) или Мародёр (Bandit), с 50 %.
В основе лежит простая идея: бои между игроками ведутся в PvP-зонах.
Лечение другого выжившего тоже повышает карму. Убийство в PvE-зоне всегда её понижает — как и убийство члена собственной группы.
У кармы есть вполне ощутимый эффект: она умножает рубли, заработанные за задания, по U-образной схеме: ×1,5 на обоих краях (и при 0 %, и при 100 %), ×1 посередине (50 %). Убеждённый преступник зарабатывает столько же, сколько герой. Кроме того, у игроков с низкой кармой есть свои задания для преступников, а на самом дне — награда за выживание. Твоя карма, ранг, шкала рангов и таблица твоей фракции (сколько приносит или стоит каждое убийство в зависимости от зоны и ранга жертвы) отображаются в разделе Мой кабинет. Твой ранг также виден в публичном профиле. После недели без прироста и потерь карма постепенно возвращается к рангу Выживший / Мародёр (50 %).
Быть Бандитом не значит убивать кого угодно и где угодно.
У Бандита, который убивает вне PvP-зон, карма падает: он становится Живодёром (от 10 до 29 %), а затем Пожирателем смерти (от 0 до 9 %). На этом этапе он становится целью для Friendly, которые получают награду за его устранение, даже вне PvP-зоны.
Точная шкала твоей фракции показана в разделе Мой профиль, а PvP-зоны каждого сервера — на Карте.
Friendly защищает выживших, но имеет право сражаться.
Friendly, убивающий невинных вне зоны, становится Заблудшим (от 10 до 29 %), а затем Отступником (от 0 до 9 %): тогда он сам становится целью — как для Бандитов, так и для Friendly.
Точная шкала твоей фракции указана в разделе Мой кабинет, а PvP-зоны каждого сервера — на Карте.
Всё зависит от места и от репутации твоей жертвы:
| Где | Жертва | Влияние на твою карму |
|---|---|---|
| PvP-зона | любой игрок | растёт, независимо от твоей фракции |
| Вне PvP-зоны | игрок с плохой кармой: Friendly Заблудший / Ренегат, Bandit Живодёр / Пожиратель смерти (менее 30 %) | растёт (без потерь для Friendly, убившего Friendly Заблудшего или Ренегата), плюс награда в рублях для Friendly, убившего Bandit, или для Bandit, убившего Friendly |
| Вне PvP-зоны | игрок с хорошей репутацией: Выживший, Защитник, Страж / Мародёр, Наёмник, Военачальник (30 % и выше) | падает, и тем сильнее, чем больше уважают жертву |
| PvE-зона | любой игрок | сильно падает |
| Везде | член твоей собственной группы | падает |
Точные значения для твоей фракции, включая награду, указаны в шкале в разделе Мой кабинет. Команда может со временем их корректировать: ориентируйся на отображаемую шкалу. Последние убийства на сервере можно посмотреть на странице Убийства.
Помимо базового правила (зона и ранг жертвы), учитываются и другие обстоятельства:
| Ситуация | Влияние на твою карму |
|---|---|
| Вне PvP-зоны убить только что появившегося игрока (он только что возродился, несколько минут назад) | дополнительное снижение |
| Вне PvP-зоны убить безоружного игрока (ничего в руках) | дополнительное снижение |
| Казнить игрока в наручниках, где бы то ни было | сильное снижение |
| Рецидив: каждое наказанное убийство за последние 24 ч утяжеляет следующее | увеличенная потеря (с ограничением) |
| Серия в PvP-зоне: начиная с 3-го убийства без смерти | растущий бонус (с ограничением) |
| Надеть наручники на выжившего | повышение для Бандита; снижение для Дружелюбного, если только цель не Заблудший / Ренегат или Живодёр / Пожиратель смерти (менее 30 %) |
| Освободить выжившего в наручниках | повышение для Дружелюбного |
| Лечить другого выжившего | повышение (с дневным лимитом), увеличенное ниже 30 % (Заблудший / Ренегат, Живодёр / Пожиратель смерти): это путь к искуплению |
| Присутствовать на месте во время события | повышение, один раз за событие |
| Нейтрализовать очаг заражения (убит последний заражённый) | повышение для Дружелюбного |
Эти правила суммируются. Точные значения для твоей фракции указаны в таблице начислений в разделе Мой профиль, с подсказкой к каждой строке; команда может со временем их корректировать.
Твоя карма даёт тебе ранг, свойственный твоей фракции:
| Ранг Friendly | Ранг Bandit | Карма | Репутация |
|---|---|---|---|
| Хранитель | Военачальник | (от 90 до 100 %) | уважаем всеми |
| Защитник | Наёмник | (от 70 до 89 %) | хорошая |
| Выживший | Мародёр | (от 30 до 69 %) | обычная, стартовый ранг (50 %) |
| Заблудший | Живодёр | (от 10 до 29 %) | плохая: цель |
| Ренегат | Пожиратель смерти | (от 0 до 9 %) | очень плохая: цель |
Ранг отображается после твоего имени, когда другой выживший целится в тебя в игре, например «[TAG] Имя – Ранг», а также в твоём профиле и в Моём кабинете, где показана полная шкала рангов твоей фракции. В Рейтингах кольцо вокруг аватара каждого игрока показывает его карму. Достаточно одного взгляда, чтобы понять, с кем имеешь дело: два нижних ранга, Заблудший / Ренегат и Живодёр / Пожиратель смерти (менее 30 %), обозначают цели, которых можно убивать вне PvP-зоны без потери кармы.
Карма и цели — это две разные вещи: убийство может понизить твою карму и всё равно засчитаться для цели, или наоборот.
Каждая цель на убийства уточняет в своём описании, что именно она засчитывает (описание видно во вкладке «Цели» твоего профиля вместе с твоим прогрессом): все убийства, только убийства в PvP-зоне, только Бандитов или только «законные» убийства (в PvP-зоне или убийство Бандита где угодно). Некоторые цели доступны только одной фракции.
Убийство с помощью транспорта, взрывчатки или ловушки засчитывается так же, как и любым другим оружием, — и для целей, и для кармы. Использованный способ по-прежнему отображается на странице Убийства.
Награда — это вознаграждение в рублях за устранение цели:
Награда увеличивается в зависимости от недавних злодеяний цели: чем больше невинных она убила за последние 30 дней, тем дороже она стоит. Как только награда начислена, тебя уведомит внутриигровое сообщение; она также отображается в разделе Мой кабинет › Кошелёк.
Так на наших серверах вершится правосудие: сеять хаос за пределами PvP-зон — дорогое удовольствие.
В игре
HUD отображается в правом нижнем углу экрана, прямо над значками голода и жажды. На нём показаны:
Он скрывается вместе со значками игры (в меню или при нажатии клавиши скрытия HUD). Для его работы нужен мод DayZ Original, входящий в нашу коллекцию Workshop.
Наведя прицел на другого выжившего, ты увидишь его имя (с тегом его группы), ранг и цветную метку, обозначающую его фракцию. Также ты можешь передать ему рубли с помощью нового специального действия.
Другие действия появятся вместе с будущими функциями, например арендой зданий. Все они переведены на язык твоей игры.
Да. Введи /help в чат, чтобы получить список команд, доступных на сервере, где ты играешь. Ответ появится в твоём чате, и увидишь его только ты.
Команды могут отличаться от сервера к серверу и меняться со временем.
Как только тебе начисляется награда (задание, ежедневное задание, значок, событие, премия…), в игре появляется сообщение на твоём языке с суммой полученных рублей и кармы. Уведомление также ждёт тебя на сайте.
Объявления команды (перезапуски, события, информация) также отображаются в игре.
Орды и зоны
Это группы зомби, которые регулярно появляются в заранее определённых местах карты — всегда на расстоянии от игроков и вдали друг от друга. Они созданы для того, чтобы вы могли оторваться: встречаются группы любых размеров — от небольшой стаи до огромной орды.
Они исчезают сами по себе через определённое время или сразу после того, как их уничтожат, а затем новые появляются в другом месте.
Это особый тип орды: очаг заражения появляется с несколькими заражёнными, затем разрастается через равные промежутки времени и расширяется, пока в нём остаются живые. Находящиеся поблизости игроки получают предупреждение, когда он появляется и когда разрастается.
Чтобы его нейтрализовать, нужно уничтожить всех заражённых в очаге. Чем дольше вы ждёте, тем сложнее будет задача!
PvP-зоны — это открытые поля сражений, доступные обеим фракциям. Любое убийство в них повышает твою карму, будь ты Friendly или Bandit: именно здесь разворачиваются схватки между игроками.
За пределами этих зон убийство игрока с хорошей репутацией понижает твою карму; целями остаются только игроки с плохой кармой: Friendly со статусом Заблудший или Ренегат, Bandit со статусом Живодёр или Пожиратель смерти (менее 30 %) (см. раздел «Карма и фракции»).
Сообщение предупреждает тебя, когда ты входишь в зону или покидаешь её, а в HUD загорается значок PvP. Все зоны каждого сервера отображаются на Карте.
Это временная зона PvP, которая регулярно меняет место: она появляется, действует некоторое время, затем исчезает и возникает в другом месте, выбранном наугад из нескольких локаций, отобранных командой (города, военные базы, аэродромы…). Цель: разнообразить места боёв, чтобы не сражаться всё время в одних и тех же точках.
Пока она активна, действуют правила зоны PvP: любое убийство в ней повышает твою карму. Подробнее — в руководстве Понимание зон.
Да. В некоторых зонах строительство запрещено: там нельзя поставить палатку, ящик или базу. Заражённые зоны в игре обозначаются значком радиации на твоём HUD.
Скоро появятся и другие зоны: PvE-зоны и анклавы фракций (см. раздел «Скоро»).
События
События анонсируются в разделе Новости › Событие и на главной странице. Открой событие, чтобы узнать его дату, сервер, место проведения и награду, затем нажми Участвовать, чтобы записаться.
При старте событие анонсируется в игре. Будь на месте во время события: по его окончании каждый участник, находящийся в зоне, автоматически получает объявленную награду.
Наши ивенты могут добавлять новые объекты прямо на карту: лагеря, руины, блокпосты, базы для захвата… В зависимости от ивента они остаются на несколько часов или до следующего рестарта.
Это позволяет нам проводить как молниеносные ивенты, так и длительные ивенты, не изменяя карту навсегда.
Карта в реальном времени
На странице Карта показан каждый сервер с его интересными местами, зонами (PvP, заражёнными…) и текущими активностями, такими как события и орды. Она обновляется автоматически: так ты сможешь решить, куда отправиться, ещё до подключения.
Чтобы карта оставалась удобной для чтения, отображаются только те пункты легенды, у которых есть хотя бы один элемент на карте.
С помощью внутриигрового GPS. Возьми GPS с заряженной батарейкой и включи его — в руках или в инвентаре. Войдя на сайт, ты увидишь свою позицию на карте, которая обновляется каждые 10 секунд.
Участники твоей группы с включённым GPS тоже отображаются на карте. Больше тебя никто и никогда не видит. А если твой GPS выключен или в нём села батарейка, ты никого не видишь, даже свою группу.
Скоро
Скоро. На наших серверах будут спрятаны загадки. Подсказки будут открываться постепенно: по одной новой подсказке в день или по мере того, как игроки находят ответы.
В зависимости от загадки нужно будет ввести ответ на сайте или совершить нужное действие в нужном месте в игре. Самые быстрые получат рубли, а иногда и эксклюзивный значок.
Скоро. За каждой фракцией будут закреплены свои территории. Члены фракции будут чувствовать себя там как дома: в их HUD появится флаг в цветах фракции, а сами они смогут собираться там, торговать и арендовать здание или гараж, защищённые от рейдов.
Игроки враждебной фракции будут получать предупреждение перед входом, а затем терять здоровье, пока остаются внутри. Выжившие без аккаунта на сайте тоже будут получать предупреждение и выталкиваться таким же образом, только чуть слабее. А любое убийство внутри будет стоить столько же кармы, сколько в PvE-зоне.
Скоро в игре. В некоторых зонах ты сможешь арендовать здание (дом, гараж…) за свои рубли на определённый срок. В зависимости от здания аренда будет распространяться на всё здание целиком или только на одну дверь, например на один гараж в ряду.
На время аренды здание будет заперто и неразрушимо. Открыть его сможешь только ты, а поделиться им со своей группой можно одним действием. Все свои аренды ты найдёшь в разделе Мой кабинет.
Скоро. PvE-зоны станут мирными местами. Там ты по-прежнему будешь волен в своих действиях, но убийство игрока сильно понизит твою карму, независимо от твоей фракции и от того, кем была жертва.
Некоторые зоны также смогут стать настоящими убежищами, где урон между игроками (а то и вообще любой урон) будет отключён. Когда ты окажешься в защищённой зоне, в твоём HUD появится флаг.
Рынок
Положи предмет в локер в игре, затем открой Мой профиль › Мой локер и нажми Выставить на продажу.
Твои рубли остаются на депоненте до доставки в твой шкафчик. В случае неудачи тебе автоматически вернут деньги.
В объявлении, где принимаются предложения, предложите свою цену. Продавец может принять её, отклонить или сделать встречное предложение. Принятое предложение оплачивается сразу.