DayZ Original
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常见问题
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DayZ Original 是一个由 DayZ 服务器(PC、Steam)组成的社区:Chernarus、Livonia、Sakhal 和 Nasdara。 这是一个 国际化的多语言 社区,不仅限于法语用户: 网站、常见问题解答(FAQ)以及 游戏内消息均支持13种语言(法语、英语、德语、西班牙语、意大利语、波兰语、俄语、 捷克语、匈牙利语、葡萄牙语、日语、简体中文和繁体中文)。
在我们的服务器上:设有友善和匪帮两大阵营(附带善恶值系统)、PvP和PvE区域、阵营据点、 动态PvP区域、怪物潮和各类活动。 在网站上:实时地图、排行榜、个人资料、目标和 徽章、谜题、玩家间交易以及卢布(100%虚拟货币)。如需开始游戏,请参阅 下方的“如何加入服务器?”。
点击网站顶部的 使用 Steam 登录。你将被重定向到 Steam 官方页面,在那里确认你的身份:本网站永远看不到你的密码,也不会保存任何密码。
首次登录时,系统会根据你的 Steam ID 自动创建你的 DayZ Original 账号。正是这个 ID 将网站与你的游戏角色关联起来:你在我们服务器上的一切(统计数据、目标、卢布、业力)都会自动绑定到你的账号,无需任何额外操作。
服务器显示在网站顶部,并附有其状态(是否在线)和玩家人数。点击服务器名称:Steam 会启动 DayZ 并直接连接到该服务器。
首次连接之前,请订阅我们的 Workshop 合集(菜单中的 Workshop 链接):DayZ 会自动下载所有必需的模组,其中包括 DayZ Original 模组,它会显示 HUD、阵营标记以及新的动作,例如“赠送卢布”。
不需要。即使你还没有在网站上注册账号,服务器也会以你的 Steam ID 记录你的统计数据。在此期间获得的目标、每日目标和奖励都会为你保留,而你的卢布已经发放给你:你可以在游戏内的 HUD 中看到。
当你第一次登录网站时,所有内容都会自动同步到你的账号中:徽章、已完成的目标以及历史记录。
在我的空间 › 个人资料信息中,你可以设置其他玩家看到的名称。它会在所有地方取代你的 Steam 昵称:网站上、击杀信息栏(killfeed)中、排行榜里,以及游戏中其他幸存者瞄准你时显示的名字。
如果你属于某个团队,其标签会自动显示在你的名字前面,例如**[DZO] 幸存者**。名称需遵守规则:不得侮辱他人,不得冒充其他玩家或管理团队。
个人资料与账户
是的:你的玩家档案对所有人可见。档案中包含你的名字、小组、阵营、生存数据、徽章、目标和击杀数。这让其他人可以查看你的游戏历程并找到你。
不过,你的卢布余额仍然保持私密:只有你自己能在网站和你的HUD中看到。
在我的空间 › 个人资料信息中,你可以:
在我的空间 › 设置中,你可以选择语言、网站主题以及你的通知。
本网站已完整翻译为 13 种语言。首次访问时会自动检测你的语言,你也可以随时在设置中更改。新闻、活动和帮助页面同样已全部翻译。
在游戏中,一切都会跟随你的 DayZ 语言:新动作、HUD、服务器消息、团队公告以及奖励消息。每位玩家收到的都是同一条消息,但都以各自的语言显示。
你的数据始终由你掌控。在我的空间 › 设置 › 我的数据中,你可以下载本站保存的所有与你相关的数据,并可随时删除你的账户。
关于所处理的数据、数据保存期限以及你所享有的权利,详见法律声明与隐私政策页面。
社区
本站内置私信功能。右侧边栏会显示在线玩家,包括网站上和游戏中的玩家。点击某位玩家即可打开聊天窗口,在你浏览网站其他页面时,该窗口会保持打开状态。
每条消息只需轻轻一点,即可即时翻译成你的语言:你可以与来自世界各地的玩家交流,每个人都能用自己的语言书写。
在玩家的个人资料页中,向其发送好友请求。对方接受后,他会出现在你个人资料的好友标签页中,你可以关注他的动态并快速联系他。
收到的请求会显示在你的通知中,你也可以随时删除好友。
在我的空间 › 小队中创建你的小队:为其设置名称、一个2 至 4 个字符的标签以及一个阵营倾向:Friendly、Bandit 或混合。阵营倾向决定了哪些玩家可以加入该小队。每名玩家同一时间只能加入一个小队。
标签会显示在每位成员的名字前,无论是在网站上还是在游戏中。小队拥有自己的公开页面,汇总其成员的统计数据,并参与小队排行榜。每月排名前三的小队将获得奖励。
网站顶部的铃铛汇集了你的所有通知:消息、好友请求、已解锁的徽章、收到的卢布、活动……当你浏览网站时,最重要的通知还会以小窗口的形式实时弹出。
你可以在设置中选择想要接收哪些通知。
在玩家资料页或某条消息上,使用 举报 按钮。简要描述问题:你的举报会直接发送给管理团队,团队可以查看服务器日志和击杀记录(killfeed)进行核实。
你也可以在我们的 Discord 上联系管理团队。可能的处罚措施详见 服务器规则。
目标与排行榜
目标会自动追踪你在游戏中的行为:击杀的丧尸、狩猎的动物、移动的距离、生存时间、击杀玩家数、特殊行动……每个目标都包含多个阶段。每达成一个阶段,你都会获得一枚徽章,通常还会获得卢布,有时还有业力值。
部分目标会在每天、每周或每月重置:你可以在每个周期重新挑战,再试一次运气。你可以在个人资料的目标标签页中查看进度。
每天都会为所有玩家提供一系列简短的目标。这些目标会在**午夜(巴黎时间)**重置,且每个目标每天只能完成一次。
其中,每日目标为随机抽取、所有人相同,可获得倍增奖励。每日收益设有上限:坚持每天游玩比长时间连续游戏更划算。
徽章通过达成目标的各个阶段获得。徽章按月度赛季计算:每个月计数器都会重置,你可以重新获得所有徽章。
每枚徽章都会带来积分,积分决定当月排名。当月最佳玩家将获得一枚特殊的排名徽章,并永久保留在个人资料中。徽章的外观会根据你的阵营(Friendly 或 Bandit)而有所不同。
排行榜页面提供两种视图:
你可以按服务器和时间段进行筛选。击杀播报(击杀)会显示玩家之间最近的击杀记录,包括所用武器和距离;你的个人资料还会显示最常击杀你的玩家:你的头号宿敌。
几乎是实时的。服务器大约每十秒会将你的操作分小批次传输,网站每分钟整理一次,用于重新计算统计数据、目标、徽章和排行榜。
实际上,游戏中的操作会在一到两分钟内显示在网站上。如果服务器重启,待处理的数据会被保留,并在下次启动时发送:不会丢失任何数据。
卢布
卢布是 DayZ Original 的货币。它们是100% 虚拟的:无法用真实货币购买,也不能转卖。根据规则,禁止任何以卢布换取真实货币的交易。
你可以通过完成目标和每日目标、参加活动、击杀被通缉的玩家(赏金)来赚取卢布,很快还可以通过解谜获得。你可以用卢布向其他玩家付款,无论是在游戏中还是在网站上。更多用途即将推出,例如租用建筑。
你的余额可在以下位置查看:
余额在所有地方、所有服务器上都是相同的:这是一个绑定到你 Steam 账号的统一钱包。
靠近另一名幸存者,瞄准他并选择 「给予卢布」 操作。随后会弹出一个小窗口供你输入金额。服务器会在转账前核实所有信息(距离、余额、双方玩家身份),然后你们双方都会收到确认,HUD 也会随之更新。
这非常适合在游戏内进行交易:购买物品、支付服务、雇佣护送……记得在交易谈妥后再付款:转账一经完成便无法撤销。
可以。在 我的空间 › 钱包 中,填写玩家名称、金额以及可选的留言,然后确认即可。转账即时到账,即使收款人不在线也没关系,并且会显示在双方玩家的历史记录中。
不会:无论是转账还是余额,均不收取任何手续费、不征收任何税费,也没有任何上限。
每笔操作只会记录一次,即使遇到网络中断也是如此:一笔转账绝不会被重复计算。
善恶值与阵营
你在首次登录网站时选择阵营:Friendly(守护型幸存者)或 Bandit(公开的掠食者)。之后你可以每隔90天在 我的空间 › 阵营 中更换一次。
没有哪个阵营是“好人”:Friendly 和 Bandit 都有善恶值(karma),每个阵营里都可能出现好玩家或坏玩家。真正的区别在于你在哪里以及淘汰谁(参见“如何成为一名好的 Bandit?”和“如何成为一名好的 Friendly?”)。
你的阵营决定了你徽章的颜色、军衔的称号、适用于你的善恶值规则,以及你可以加入的群组。在游戏中,当其他玩家瞄准你时,会出现一个彩色标记(Friendly 为蓝色,Bandit 为红色)。
业力(karma)衡量你的声望,范围为 0 到 100%,无论你是 Friendly 还是 Bandit。在游戏中你看不到这个百分比,只能看到与之对应的等级(参见“等级有什么用?”):因此你需要学会辨认这些等级名称。所有人一开始都是幸存者(Friendly)或掠夺者(Bandit),业力为 50%。
它基于一个简单的理念:玩家之间的战斗应在 PvP 区域进行。
治疗其他幸存者同样会提升你的业力。在 PvE 区域杀人总是会降低业力,击杀自己小队的成员也是如此。
业力有实际作用:它会以 U 形曲线倍增你通过目标获得的卢布:两个极端(0% 和 100%)为 ×1.5,中间(50%)为 ×1。一个坦然的亡命之徒和英雄赚得一样多。低业力玩家还拥有专属的亡命之徒目标,业力最低时还有生存赏金。你的业力、等级、等级梯度以及你所在阵营的计分表(每次击杀根据区域和受害者等级所获得或损失的数值)都显示在我的空间中。你的等级也会显示在你的公开个人资料上。如果一周内既无增加也无减少,业力会慢慢回归到幸存者 / 掠夺者(50%)。
成为 Bandit 并不意味着可以随时随地乱杀人。
在 PvP 区域之外杀人的 Bandit 会导致 karma 暴跌:他会变成 Écorcheur(剥皮者)(10% 至 29%),然后变成 Mangemort(食死者)(0% 至 9%)。到了这个阶段,他将成为 Friendly 的目标,Friendly 击杀他可获得赏金,即使在 PvP 区域之外也是如此。
Friendly 保护幸存者,但也有权参与战斗。
在区域外杀害无辜者的 Friendly 会沦为迷途者(10% 至 29%),继而成为叛徒(0% 至 9%):届时他自己也会成为 Bandit 和 Friendly 共同的目标。
一切取决于地点和受害者的声望:
| 地点 | 受害者 | 对你的 karma 的影响 |
|---|---|---|
| PvP 区域 | 任意玩家 | 上升,无论你属于哪个阵营 |
| PvP 区域外 | karma 较差的玩家:Friendly 迷途者 / 叛徒,Bandit 剥皮者 / 食死徒(低于 30%) | 上升(Friendly 击杀 迷途者或叛徒的 Friendly 不会有损失),并且 Friendly 击杀 Bandit、或 Bandit 击杀 Friendly 时可获得卢布赏金 |
| PvP 区域外 | 声望良好的玩家:幸存者、守护者、卫士 / 掠夺者、雇佣兵、军阀(30% 及以上) | 下降,受害者越受尊敬,下降越多 |
| PvE 区域 | 任意玩家 | 大幅下降 |
| 任何地点 | 你自己小队的成员 | 下降 |
你所在阵营的具体数值(包括赏金)显示在我的空间的计分表中。团队可能会随时调整这些数值:以显示的计分表为准。服务器最近的击杀记录可在击杀记录页面查看。
除了基本规则(区域和受害者的等级)之外,还有若干情况会产生影响:
| 情况 | 对你的业力的影响 |
|---|---|
| 在 PvP 区域外,击杀一名刚刚出生的玩家(刚刚重生,几分钟之内) | 额外降低 |
| 在 PvP 区域外,击杀一名手无寸铁的玩家(手上什么都没有) | 额外降低 |
| 在任何地点处决一名被铐住的玩家 | 大幅降低 |
| 累犯:过去 24 小时内每一次受惩罚的击杀都会加重下一次的惩罚 | 损失加重(有上限) |
| PvP 区域内的连杀:从不死亡连续第 3 次击杀开始 | 奖励递增(有上限) |
| 铐住一名幸存者 | 对 Bandit 为提升;对 Friendly 为降低,除非目标为迷途者 / 叛徒或剥皮者 / 食死徒(低于 30%) |
| 释放一名被铐住的幸存者 | 对 Friendly 为提升 |
| 治疗另一名幸存者 | 提升(每日有限额),低于 30% 时加成(迷途者 / 叛徒、剥皮者 / 食死徒):这就是救赎之路 |
| 在活动期间身处现场 | 提升,每次活动一次 |
| 清除一个感染源(击毙最后一只感染者) | 对 Friendly 为提升 |
这些规则可以相互叠加。你所在阵营的具体数值显示在我的空间的计分表中,每一行都附有提示框;团队可能会随时间调整这些数值。
你的业力(karma)会根据你所属的阵营赋予你一个等级:
| 友善等级 | 匪徒等级 | 业力 | 声望 |
|---|---|---|---|
| 守护者 | 军阀 | (90% 至 100%) | 受所有人尊敬 |
| 保护者 | 雇佣兵 | (70% 至 89%) | 良好 |
| 幸存者 | 掠夺者 | (30% 至 69%) | 普通,初始等级(50%) |
| 迷途者 | 剥皮者 | (10% 至 29%) | 差:目标 |
| 叛徒 | 食尸者 | (0% 至 9%) | 极差:目标 |
当其他幸存者在游戏中瞄准你时,你的等级会显示在你的名字后面,例如「[TAG] 名字 – 等级」;等级同样会显示在你的个人资料和我的空间中,后者还会展示你所属阵营的完整等级表。在排行榜中,每位玩家头像周围的光环代表其业力。只需一眼便能知道对方是什么人:最低的两个等级,迷途者 / 叛徒 以及 剥皮者 / 食尸者(低于 30%),即为目标,在 PvP 区域之外击杀他们不会损失业力。
业力(karma)和目标是两回事:一次击杀可能会降低你的业力,但仍然计入某个目标,反之亦然。
每个击杀目标都会在其描述中注明统计范围(可在你个人资料的“目标”标签页中查看,并附有你的进度):所有击杀、仅限PvP 区域内的击杀、仅限击杀强盗(Bandit),或仅限**“正当”**击杀(在 PvP 区域内的击杀,或在任何地点击杀强盗)。部分目标仅限单一阵营。
使用载具、爆炸物或陷阱完成的击杀,与使用其他任何武器一样,同样计入目标和业力。所使用的击杀方式仍会显示在击杀记录页面上。
赏金是击杀目标后获得的卢布奖励:
赏金会根据目标近期的恶行而提高:目标在过去 30 天内杀害的无辜者越多,其身价就越高。赏金发放后,游戏内会立即弹出消息通知你;赏金也会显示在我的空间 › 钱包中。
这就是我们服务器上伸张正义的方式:在 PvP 区域外制造混乱,必将付出代价。
游戏中
HUD 显示在屏幕右下角,就在饥饿和口渴图标的正上方。它会显示:
它会与游戏图标同时隐藏(打开菜单或按下隐藏 HUD 键时)。它需要 DayZ Original 模组,该模组已包含在我们的创意工坊合集中。
瞄准另一名幸存者时,你可以看到他的名字(附带其小队标签)、他的等级,以及一个表示其阵营的彩色圆点。你还可以通过新增的专属操作给他卢布。
更多操作将随后续功能陆续推出,例如建筑租赁。所有操作均已翻译为你的游戏语言。
可以。在聊天框中输入 /help 即可获取你所在服务器上的可用命令列表。结果会显示在你的聊天框中,且只有你自己能看到。
不同服务器的命令可能有所不同,并且可能会随时间变化。
每当你获得奖励时(目标、每日目标、徽章、活动、赏金……),游戏内都会以你的语言显示一条消息,告知你获得的卢布数额和业力值。网站上也会有一条通知等着你。
团队发布的公告(重启、活动、资讯)同样会在游戏内显示。
尸潮与区域
这些是会定期在地图上预设地点出现的丧尸群,它们总是与玩家保持一定距离,并且彼此之间相隔较远。它们就是用来让你尽情发泄的:规模大小不一,从小型丧尸群到大型尸潮应有尽有。
它们会在一段时间后自行消失,或在被全部歼灭后消失,随后会在其他地方重新出现新的丧尸群。
这是一种特殊的尸潮:感染源起初只有少量感染者,随后会定期扩大,只要还有感染者存活就会持续蔓延。感染源出现和扩散时,附近的玩家都会收到警告。
要消灭它,必须清除感染源中的所有感染者。拖得越久,任务就越艰难!
PvP 区域是明确的交战场所,对两个阵营开放。在这里发生的任何击杀都会提升你的 karma,无论你是 Friendly 还是 Bandit:这里才是玩家之间真正交锋的地方。
在这些区域之外,击杀声望良好的玩家会降低你的 karma;只有 karma 较差的玩家才是合法目标:Friendly 中的迷途者或叛徒,Bandit 中的剥皮者或食死徒(低于 30%)(参见“Karma 与阵营”栏目)。
当你进入或离开某个区域时,会有消息提醒你,同时 HUD 中的 PvP 图标会亮起。每个服务器的所有区域都可以在地图上查看。
是的。部分区域禁止建造:无法在其中放置帐篷、箱子或建立基地。游戏中的污染区会通过你 HUD 上的辐射图标进行提示。
更多区域即将推出:PvE 区域和阵营飞地(详见「即将推出」栏目)。
活动
活动会在 新闻 › 活动 栏目和首页上公布。打开一个活动即可查看其日期、服务器、地点和奖励,然后点击 参加 进行报名。
活动开始时,会在游戏内发布通知。请务必 在活动期间到场:活动结束时,所有身处活动区域内的参与者都会自动获得公布的奖励。
我们的活动可以直接在地图上生成新的场景:营地、废墟、路障、待攻占的基地……根据活动的不同,它们会存在几个小时,或一直保留到下次服务器重启。
这让我们既能举办快闪活动,也能举办长期活动,而无需永久性地修改地图。
实时地图
地图页面展示了每个服务器的兴趣点、各类区域(PvP 区、污染区……)以及正在进行的活动,例如事件和尸群。页面会自动更新:让你在连接服务器之前就能决定要去哪里。
为保持清晰易读,只会显示在地图上至少有一个元素的图例。
借助游戏内的 GPS。装备一台装有已充电电池的 GPS 并将其打开,拿在手上或放在物品栏中均可。登录网站后,你就能在地图上看到自己的位置,每 10 秒更新一次。
你小队中开启了 GPS 的成员也会显示出来。其他任何人都永远看不到你。而如果你的 GPS 处于关闭状态或电池耗尽,你将看不到任何人,连你的小队成员也看不到。
即将推出
即将推出。 我们的服务器上将隐藏一些谜题。线索会随着时间逐步揭晓:每天公布一条新线索,或随着玩家陆续解开谜题而公布。
根据谜题的不同,你需要在网站上输入答案,或在游戏中于正确的地点做出正确的行动。最快完成的玩家将赢得卢布,有时还能获得专属徽章。
即将推出。 每个阵营都将拥有专属领地。阵营成员在那里会有家的感觉:HUD 中将显示带有本阵营颜色的旗帜,他们可以在那里集结、交易,并租用一栋免受突袭的建筑或车库。
敌对阵营的玩家将在进入前收到警告,之后只要停留在领地内就会持续损失生命值。在网站上没有账号的幸存者也会以同样的方式受到警告并被驱离,只是力度稍弱。此外,在领地内进行任何击杀所扣除的 karma 都与 PvE 区域相同。
即将推出。 在部分区域,你可以用卢布租用一栋建筑(房屋、车库……),租期固定。根据建筑类型不同,租用范围可能是整栋建筑,也可能只是一扇门,比如一排车库中的某一间。
租期内,所租建筑将被锁定且无法摧毁。只有你能打开它,并且只需一个简单操作,就能与你的小队共享。你可以在我的空间中查看你的租约。
即将推出。 PvE 区域将是和平之地。你在其中依然可以自由行动,但在那里击杀玩家会大幅降低你的业力值,无论你属于哪个阵营,也无论受害者是谁。
部分区域还可能成为真正的避难所,在那里玩家之间的伤害(甚至所有伤害)都将被禁用。当你处于受保护区域时,你的 HUD 上会显示一面旗帜。
市场
在游戏中将物品放入储物柜,然后打开我的空间 › 我的储物柜,点击上架出售。
你的卢布将处于托管状态,直到物品送达你的储物柜。如果交付失败,你将自动获得退款。
在接受报价的商品上,你可以出价。卖家可以接受、拒绝或还价。报价一经接受,将立即付款。