DayZ Original
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常見問題
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開始
DayZ Original 是一個由 DayZ 伺服器(PC、Steam)組成的社群:Chernarus、Livonia、Sakhal 及 Nasdara。 這是一個 國際化且多語言 的社群,不僅限於法語使用者: 網站、常見問題解答(FAQ)以及 遊戲內訊息均提供 13 種語言版本(法語、英語、德語、西班牙語、義大利語、波蘭語、俄語、 捷克語、匈牙利語、葡萄牙語、日語、簡體中文及繁體中文)。
在我們的伺服器上:設有 友善派 和 匪幫 陣營(附帶業力系統)、PvP 與 PvE 區域、陣營據點、 動態 PvP 區域、怪物潮及活動。 在網站上:即時地圖、排行榜、個人檔案、目標與 徽章、謎題、玩家間交易市場以及 盧布(100% 虛擬貨幣)。如欲遊玩,請參閱 下方的「如何加入伺服器?」。
點擊網站頂部的 使用 Steam 登入。你會被導向 Steam 官方頁面,在那裡確認你的身分:本網站永遠不會看到你的密碼,也不會保存任何密碼。
你的 DayZ Original 帳號會在首次登入時,根據你的 Steam ID 自動建立。正是這個 ID 將網站與你的遊戲角色連結起來:你在我們伺服器上的一切(統計數據、目標、盧布、業力值)都會自動綁定到你的帳號,無需任何額外操作。
伺服器會顯示在網站頂端,並附上其狀態(是否在線)以及玩家人數。點擊伺服器名稱:Steam 就會啟動 DayZ 並直接連線至該伺服器。
首次連線前,請先訂閱我們的 Workshop 合集(選單中的 Workshop 連結):DayZ 會自動下載所有必要的模組,其中包括 DayZ Original 模組,它會顯示 HUD、陣營標記以及新的動作,例如「給予盧布」。
不需要。即使你尚未在網站上建立帳號,伺服器也會以你的 Steam ID 記錄你的統計數據。在這段期間達成的目標、每日目標及獲得的獎勵都會為你保留,而你的盧布也已經發放給你:你可以在遊戲內的 HUD 中看到。
當你第一次登入網站時,所有內容都會自動轉入你的帳號:徽章、已完成的目標以及歷史紀錄。
在 我的空間 › 個人資料資訊 中,你可以設定其他玩家看到你時使用的名稱。這個名稱會全面取代你的 Steam 名稱:出現在網站上、擊殺動態(killfeed)、排行榜,以及遊戲中其他倖存者瞄準你時。
如果你屬於某個群組,其標籤會自動顯示在你的名稱前面,例如 [DZO] Survivant。名稱須遵守規範:不得辱罵、不得冒用其他玩家或管理團隊的身分。
個人檔案與帳號
是的:你的玩家檔案對所有人都可見。其中包含你的名字、團隊、陣營、生存數據、徽章、目標和擊殺數。這讓其他人能看到你的經歷,並找到你。
不過,你的盧布餘額仍然保密:無論是在網站上還是在你的 HUD 中,只有你自己能看到。
在 我的空間 › 個人資料資訊 中,你可以:
在 我的空間 › 設定 中,你可以選擇 語言、網站 主題 以及你的 通知。
本網站已完整翻譯成 13 種語言。首次造訪時會自動偵測你的語言,你也可以隨時在設定中更改。新聞、活動及說明頁面同樣都有翻譯。
在遊戲中,一切都會依照你的 DayZ 語言顯示:新增的動作、HUD、伺服器訊息、團隊公告以及獎勵訊息。每位玩家都會收到相同的訊息,並以各自的語言呈現。
你的資料由你掌控。在我的空間 › 設定 › 我的資料中,你可以下載本站保存的所有關於你的資料,也可以隨時刪除你的帳號。
關於所處理的資料內容、保存期限以及你的權利,詳情請參閱法律聲明與隱私權政策頁面。
社群
本網站內建私人訊息功能。右側的側邊欄會顯示目前在線的玩家,無論是在網站上還是在遊戲中。點擊任一玩家即可開啟聊天視窗,當你瀏覽網站其他頁面時,該視窗會保持開啟。
每則訊息只需輕輕一點,就能即時翻譯成你的語言:你可以與來自世界各地的玩家交流,每個人都能用自己的語言書寫。
在玩家的個人頁面上,向他發送好友邀請。對方接受後,他就會出現在你個人檔案的好友分頁中,你可以追蹤他的動態並快速聯繫他。
收到的邀請會顯示在你的通知中,你也可以隨時移除好友。
在我的空間 › 群組中建立你的群組,為它取一個名稱、設定一個 2 至 4 個字元的標籤,並選擇一個陣營傾向:Friendly、Bandit 或混合。陣營傾向決定哪些玩家可以加入該群組。每位玩家同一時間只能隸屬於一個群組。
標籤會顯示在每位成員的名稱前方,無論在網站上或遊戲中皆是如此。群組擁有專屬的公開頁面,彙整所有成員的統計數據,並參與群組排行榜。每月排名前三的群組將獲得獎勵。
網站頂部的鈴鐺會集中顯示你的通知:訊息、好友邀請、已解鎖的徽章、收到的盧布、活動……當你在網站上時,最重要的通知也會以小視窗的形式即時顯示。
你可以在設定中選擇想要接收哪些通知。
在玩家個人頁面或訊息上,使用檢舉按鈕。簡要描述問題:你的檢舉會直接傳送給管理團隊,團隊可透過伺服器日誌與擊殺紀錄(killfeed)進行查證。
你也可以在我們的 Discord 上聯繫團隊。可能的處分詳見《規章》。
目標與排行榜
目標會自動追蹤你在遊戲中的所作所為:擊殺的殭屍、狩獵的動物、移動距離、生存時間、擊殺玩家數、特殊行動……每個目標都包含多個階段。每突破一個階段,你就能獲得一枚徽章,通常還會有盧布,有時還有業力。
部分目標會在每日、每週或每月重置:你可以在每個週期重新挑戰、再試一次。目標進度可在你個人檔案的目標分頁中查看。
每天都會向所有玩家提供一系列短期目標。這些目標會在**午夜(巴黎時間)**重置,且每個目標每天只能完成一次。
其中,每日目標由隨機抽選產生,所有人都相同,並提供加倍的獎勵。每日收益設有上限:持之以恆比長時間連續遊玩更有回報。
徽章可透過跨越目標的各個階段來獲得。徽章以每月賽季計算:每個月計數器都會重置,你可以重新贏得所有徽章。
每枚徽章都會帶來積分,積分決定當月的排行榜。當月表現最佳的玩家將獲得一枚特殊的排名徽章,並永久保留在個人檔案中。徽章的外觀會依你的陣營(Friendly 或 Bandit)而有所不同。
排行榜頁面提供兩種檢視:
你可以依伺服器和時段進行篩選。擊殺動態(擊殺)會顯示玩家之間的最新擊殺紀錄,包含使用的武器和距離;你的個人檔案則會顯示最常擊殺你的人:你的頭號宿敵。
幾乎是即時的。伺服器大約每十秒會將你的行動分小批傳送,網站則每分鐘整理一次,重新計算統計數據、目標、徽章與排行榜。
實際上,你在遊戲中的行動會在一到兩分鐘內出現在網站上。如果伺服器重新啟動,待處理的資料會被保留,並在下次啟動時送出:不會有任何遺失。
盧布
盧布是 DayZ Original 的貨幣。它們是100% 虛擬的:無法用真實金錢購買,也無法轉售。依據規章,禁止任何以盧布換取真實金錢的交易。
你可以透過完成目標和每日目標、參加活動、擊殺被通緝的玩家(懸賞)來賺取盧布,不久後還能透過解謎獲得。你可以用盧布在遊戲中或網站上付款給其他玩家。更多用途即將推出,例如租用建築。
你的餘額可在以下位置查看:
無論在哪裡、在哪個伺服器上,餘額都是相同的:這是一個綁定你 Steam 帳號的單一錢包。
靠近另一名倖存者,瞄準他並選擇 「給予盧布」 動作。畫面會跳出一個小視窗讓你輸入金額。伺服器會在執行轉帳前檢查所有條件(距離、餘額、雙方玩家身分),接著你們雙方都會收到確認通知,HUD 也會隨之更新。
這非常適合在遊戲中進行交易:購買物品、支付服務、護送費用……記得在交易談妥之後再付款:轉帳一經完成便無法取消。
可以。在我的空間 › 錢包中,輸入玩家名稱、金額及選填的留言,然後確認即可。轉帳會立即完成,即使收款人不在線上也一樣,而且會顯示在雙方玩家的紀錄中。
不會:無論是轉帳還是餘額,都沒有任何手續費、稅金或上限。
每筆操作只會被記錄一次,即使網路中斷也一樣:一筆轉帳絕不會被重複計算。
業力與陣營
你在首次登入網站時選擇你的陣營:Friendly(守護倖存者)或 Bandit(自認的掠奪者)。你可以每隔 90 天更換一次,路徑為 我的空間 › 陣營。
沒有哪個陣營是「好人」:Friendly 和 Bandit 都有 karma(業力值),每個陣營的玩家都可能是好玩家或壞玩家。真正的差別在於你在哪裡以及擊殺誰(參見「如何成為好的 Bandit?」和「如何成為好的 Friendly?」)。
你的陣營決定了你徽章的顏色、你的階級稱號、適用於你的業力規則,以及你可以加入的群組。在遊戲中,當其他玩家瞄準你時,會出現一個顏色標記(Friendly 為藍色,Bandit 為紅色)。
業力衡量你的聲望,範圍從 0 到 100 %,無論你是 Friendly 還是 Bandit。在遊戲中,你看不到這個百分比,而是看到對應的階級(參見「階級有什麼用?」):因此你需要學會辨認這些名稱。每個人一開始都是 Survivant(Friendly)或 Maraudeur(Bandit),數值為 50 %。
它建立在一個簡單的理念上:玩家之間的戰鬥應在 PvP 區域進行。
治療其他倖存者也會讓你的業力上升。在 PvE 區域殺人一律會讓業力下降,殺死自己隊伍的成員也是如此。
業力有實際效果:它會加乘你透過目標獲得的盧布,呈 U 型曲線:兩個極端(0 % 和 100 %)為 ×1.5,中間(50 %)為 ×1。一個徹底的亡命之徒賺得和英雄一樣多。低業力玩家還有專屬的亡命之徒目標,業力最低時還有生存懸賞。你的業力、階級、階級表以及你所屬陣營的計分表(每次擊殺依區域和受害者階級帶來的收益或代價)都顯示在我的空間中。你的階級也會顯示在你的公開個人檔案上。在一週沒有任何增減後,它會慢慢回歸到 Survivant / Maraudeur(50 %)。
當 Bandit 並不代表可以隨時隨地亂殺人。
在 PvP 區域外殺人的 Bandit,karma 會大幅下滑:他會變成剝皮者(10 至 29 %),接著變成食死徒(0 至 9 %)。到了這個階段,他就會成為 Friendly 的目標,Friendly 擊殺他可獲得賞金,即使在 PvP 區域外也一樣。
Friendly 保護倖存者,但他也有權利戰鬥。
在區域外殺害無辜者的 Friendly 會變成迷途者(10 至 29 %),接著變成叛徒(0 至 9 %):此時他自己也會成為 Bandit 與 Friendly 共同的目標。
一切取決於地點以及受害者的聲望:
| 地點 | 受害者 | 對你業力的影響 |
|---|---|---|
| PvP 區域 | 任何玩家 | 提升,無論你屬於哪個陣營 |
| PvP 區域外 | 業力不佳的玩家:Friendly 迷途者 / 叛徒、Bandit 剝皮者 / 食死者(低於 30%) | 提升(Friendly 擊殺 Friendly 迷途者或叛徒時不會扣分),且 Friendly 擊殺 Bandit、或 Bandit 擊殺 Friendly 時可獲得盧布賞金 |
| PvP 區域外 | 聲望良好的玩家:倖存者、守護者、看守者 / 掠奪者、傭兵、軍閥(30% 以上) | 下降,若受害者聲望越高,降幅越大 |
| PvE 區域 | 任何玩家 | 大幅下降 |
| 任何地點 | 你自己小隊的成員 | 下降 |
你所屬陣營的確切數值(包含賞金)都顯示在我的空間中的計分表。團隊可能會隨時間調整這些數值:一切以顯示的計分表為準。伺服器最近的擊殺紀錄可在擊殺紀錄頁面查看。
除了基本規則(區域與受害者的等級)之外,還有多種情況會產生影響:
| 情況 | 對你業力的影響 |
|---|---|
| 在 PvP 區域外,擊殺剛重生的玩家(剛復活不久,幾分鐘內) | 額外下降 |
| 在 PvP 區域外,擊殺手無寸鐵的玩家(手上沒拿任何東西) | 額外下降 |
| 在任何地點處決被上銬的玩家 | 大幅下降 |
| 累犯:過去 24 小時內每次受懲罰的擊殺,都會加重下一次的懲罰 | 損失加重(有上限) |
| PvP 區域內的連殺:從未死亡情況下的第 3 次擊殺開始 | 獎勵遞增(有上限) |
| 將倖存者上銬 | Bandit 上升;Friendly 下降,除非目標是迷途者 / 叛徒或剝皮者 / 食死徒(低於 30%) |
| 釋放被上銬的倖存者 | Friendly 上升 |
| 治療其他倖存者 | 上升(每日有上限),低於 30% 時加成(迷途者 / 叛徒、剝皮者 / 食死徒):這是通往救贖之路 |
| 在活動期間親臨現場 | 上升,每個活動一次 |
| 清除感染源(擊倒最後一隻感染者) | Friendly 上升 |
這些規則會相互疊加。你所屬陣營的確切數值顯示在我的空間的計分表中,每一行都附有說明提示;團隊可能會隨時間調整這些數值。
你的業力會根據你所屬的陣營給予你一個專屬的階級:
| Friendly 階級 | Bandit 階級 | 業力 | 聲望 |
|---|---|---|---|
| 守護者 | 軍閥 | (90 至 100 %) | 受眾人敬重 |
| 保護者 | 傭兵 | (70 至 89 %) | 良好 |
| 倖存者 | 掠奪者 | (30 至 69 %) | 普通,起始階級(50 %) |
| 迷途者 | 剝皮者 | (10 至 29 %) | 不佳:目標 |
| 叛徒 | 食屍者 | (0 至 9 %) | 極差:目標 |
當其他倖存者在遊戲中瞄準你時,你的階級會顯示在名字後方,例如「[TAG] 名稱 – 階級」;同時也會顯示在你的個人檔案以及我的空間中,那裡會列出你所屬陣營的完整階級表。在排行榜中,每位玩家頭像周圍的光環代表其業力。只需一眼就能知道對方是什麼來頭:最底下的兩個階級,迷途者 / 叛徒 以及 剝皮者 / 食屍者(低於 30 %),代表可以在 PvP 區域外擊殺而不會損失業力的目標。
業力與目標是兩回事:一次擊殺可能會降低你的業力,但仍然計入某個目標,反之亦然。
每個擊殺目標都會在其說明中註明計算的範圍(可在你個人檔案的「目標」分頁中查看,並附有你的進度):所有擊殺、僅限在 PvP 區域內的擊殺、僅限擊殺土匪,或僅限**「正當」**擊殺(在 PvP 區域內的擊殺,或擊殺任何地點的土匪)。部分目標僅限單一陣營。
使用載具、爆裂物或陷阱的擊殺,與使用其他任何武器的擊殺一樣,同樣計入目標與業力。所使用的方式仍會顯示在擊殺頁面上。
賞金是擊殺目標後獲得的盧布獎勵:
賞金會依目標近期的惡行而加成:目標在過去 30 天內殺害的無辜者越多,賞金就越高。賞金一發放,遊戲內就會有訊息通知你;你也可以在我的空間 › 錢包中查看。
這就是我們伺服器上伸張正義的方式:在 PvP 區域外製造混亂,終將付出代價。
遊戲中
HUD 顯示於畫面右下角,就在飢餓與口渴圖示的正上方。它會顯示:
它會與遊戲圖示同時隱藏(選單、隱藏 HUD 按鍵)。使用時需要 DayZ Original 模組,已包含在我們的 Workshop 合集中。
瞄準其他倖存者時,你可以看到他的名稱(附帶其群組標籤)、等級,以及代表其陣營的彩色圓點。你也可以透過全新的專屬動作給他盧布。
更多動作將隨著後續功能陸續推出,例如建築租賃。所有動作都會翻譯成你遊戲所使用的語言。
是的。在聊天中輸入 /help,即可取得你目前所在伺服器的可用指令清單。回覆會顯示在你的聊天中,而且只有你自己看得到。
指令可能因伺服器而異,也可能隨時間調整。
每當你獲得獎勵(目標、每日目標、徽章、活動、賞金…),遊戲內就會以你的語言顯示訊息,告知你獲得的盧布金額與業力。網站上也會有一則通知等著你。
團隊的公告(重啟、活動、資訊)同樣會在遊戲內顯示。
屍群與區域
這些是會定期在地圖上預設地點出現的殭屍群,總是與玩家保持一段距離,且彼此相隔甚遠。牠們就是讓你盡情宣洩的對象:規模大小不一,從小型獸群到大型屍潮都有。
牠們會在一段時間後自行消失,或在被殲滅後立即消失,接著其他屍群會在別處重新出現。
這是一種特殊的屍潮:感染爆發點一開始只有少數感染者,接著會定期壯大,只要還有感染者存活就會持續擴散。爆發點出現及擴大時,附近的玩家都會收到警告。
要將其壓制,必須消滅爆發點中的所有感染者。拖得越久,任務就越艱難!
PvP 區域是公開承認的交戰地帶,對兩大陣營開放。在此發生的任何擊殺都會提升你的業力值,無論你是 Friendly 還是 Bandit:這裡就是玩家之間一決高下的戰場。
在這些區域以外,擊殺聲望良好的玩家會降低你的業力值;只有業力值不佳的玩家才仍是合法目標:Friendly 的迷途者或叛徒,以及 Bandit 的剝皮者或食死徒(低於 30%)(請參閱「業力與陣營」章節)。
當你進入或離開某個區域時,會有訊息提醒你,同時 HUD 上的 PvP 圖示也會亮起。每台伺服器的所有區域都可以在地圖上查看。
是的。某些區域禁止建造:無法在那裡放置帳篷、箱子或基地。遊戲中的污染區會以你 HUD 上的輻射圖示標示。
其他區域即將推出:PvE 區域與陣營飛地(請參閱「即將推出」專欄)。
活動
活動會公布在 最新消息 › 活動 以及首頁上。點開活動即可查看其日期、伺服器、地點與獎勵,接著點擊 參加 進行報名。
活動開始時,會在遊戲內發布公告。請 在活動期間到場:活動結束時,所有位於區域內的參加者都會自動獲得公布的獎勵。
我們的活動可以直接在地圖上生成全新場景:營地、廢墟、路障、待攻佔的基地……視活動而定,它們會保留數小時,或持續到下次伺服器重啟為止。
這讓我們既能舉辦快閃活動,也能舉辦長期活動,而不必永久更動地圖。
即時地圖
地圖頁面會呈現每台伺服器的興趣點、各類區域(PvP、污染區……)以及正在進行的活動,例如事件和屍潮。頁面會自動更新:讓你在連線之前就能決定要去哪裡。
為了保持清晰易讀,只會顯示地圖上至少有一個項目的圖例。
透過遊戲中的 GPS。裝備一台裝有充飽電池的 GPS 並開啟它,無論是拿在手上還是放在背包裡都可以。登入網站後,你就能在地圖上看到自己的位置,每 10 秒更新一次。
隊伍中開啟 GPS 的成員也會顯示出來。其他人永遠看不到你。而如果你的 GPS 關閉或電池沒電,你將看不到任何人,連你的隊友也看不到。
即將推出
即將推出。 我們的伺服器上將藏有謎題。線索會隨著時間逐步揭曉:每天公布一條新線索,或隨著玩家解開謎題而陸續公開。
依謎題不同,你需要在網站上輸入答案,或在遊戲中於正確的地點執行正確的動作。最快解開的玩家將贏得盧布,有時還能獲得專屬徽章。
即將推出。 每個陣營都將擁有專屬領地。陣營成員在這裡會有回家的感覺:HUD 上會顯示代表其陣營顏色的旗幟,他們可以在此聚集、交易,並租用不受突襲威脅的建築或車庫。
敵對陣營的玩家在進入前會收到警告,之後只要待在領地內就會持續損失生命值。在網站上沒有帳號的倖存者也會以同樣方式收到警告並被驅離,但懲罰稍輕。此外,在領地內的任何擊殺都會扣除與 PvE 區域相同的業力值。
即將推出。 在部分區域,你將能用你的盧布租用建築物(房屋、車庫……),租期固定。依建築物不同,租用範圍可能是整棟建築,也可能只是單一扇門,例如一排車庫中的其中一間。
租用期間,該建築物將會上鎖且無法被破壞。只有你能開啟它,而且只需一個簡單動作,就能與你的群組共享。你可以在我的空間中查看你的租約。
即將推出。 PvE 區域將是和平之地。你在這裡仍可自由行動,但擊殺玩家會讓你的業力大幅下降,無論你屬於哪個陣營、受害者是誰都一樣。
部分區域也可能成為真正的避難所,玩家之間的傷害(甚至所有傷害)都會被停用。當你身處受保護區域時,HUD 上會顯示一面旗幟。
市場
在遊戲中將物品放入置物櫃,然後開啟 我的空間 › 我的置物櫃,並點擊上架販售。
你的盧布會以託管方式保留,直到物品送達你的置物櫃。若交易失敗,系統將自動退款給你。
在接受議價的刊登商品上,你可以提出報價。賣家可以接受、拒絕或提出還價。報價一旦被接受,將立即完成付款。